博客参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911406 GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。感谢GLUT,使我们可以写程 ...
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2020-05-18 22:59:46
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三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽的图形设计,你需要理解两点成线, ...
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2020-05-18 20:26:14
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前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。 图1 中心投影 图2 光线追踪 过程与方法:(如上) 核心代码:(稍后呈上) ...
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2020-05-18 10:47:28
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应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
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2020-05-17 00:51:12
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OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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Simplygon是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。 Simplygon下载地址如下: h ...
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2020-05-14 19:18:22
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1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
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2020-05-13 11:49:32
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裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域),只显示窗口内的那部分图形 ...
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2020-05-13 00:38:00
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1. 尽管1x1的卷据不会捕捉空间特征(spatial features/patterns,直观点说就是2D平面图的纹理特征),但是他们能很好基于通道(channel-wise/along the depth dimension)的特征学习; 2. 由于是基于通道上的学习,因此他们能输出更少的特征图 ...
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2020-05-11 21:50:57
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SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
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编程语言 时间:
2020-05-11 10:34:37
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