昨天讲了克隆技术的一个具体应用:生成菜单按钮。有的小朋友迫不及待的试验了一下,发现菜单按钮是生成了,但是如何触发相应的按钮功能呢?触发功能的处理代码也是在克隆体里面实现哦。请看案例: 启动程序时,先隐藏本体,然后克隆菜单按钮: 克隆体启动后,先通过切换造型生成菜单按钮: 然后针对当前克隆体进行侦测是 ...
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2019-05-28 10:59:59
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在西游记中,有一集是“真假悟空”,六耳猕猴变成了悟空的模样与真悟空真假难辨,打的不可开交。 在Scartch中,我们常常会使用一个本体来生成多个克隆体,这在开发过程中有重要的意义。但在实际操作中,每个克隆体看起来都是一样的,如何在程序中区分克隆体呢? 我们这里需要区分两个问题: 第一个是如何区分本体 ...
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2019-05-28 10:59:27
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今天我们一起实现一个“母鸡保护鸡蛋”的小游戏 具体思路是这样滴: 1、鸡蛋会不断的从右往左移动; 2、当母鸡快碰到鸡蛋的时候,按下“空格键”让母鸡跳跃起来; 3、如果母鸡落下没碰到鸡蛋,加一分; 4、如果母鸡落下碰到鸡蛋,游戏结束; 5、游戏宗旨是,母鸡不得碰到鸡蛋,以此达到保护鸡蛋的目的。 那我们 ...
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2019-05-28 10:57:06
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上次我们模仿一个扔小球的运动, 用到了Scratch的“克隆”。 用Scratch模仿扔小球 “克隆”命令 Scratch“克隆”有三个命令积木。 区分“本体”和“克隆体” 使用“克隆”命令, 我们发现屏幕出现了2个一模一样的球。 区分“本体”和“克隆体”, 从程序看,左边的球是“克隆体”, 右边的 ...
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2019-05-27 19:33:06
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1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度、速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环、选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球、托板角色,背景造型。 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落 ...
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2019-05-27 19:29:34
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做了很多小游戏,都会遇到碰撞和反弹的情况,CC哥大多时候也都是简单处理一下,包括之前的讲座也有提过,但是没有认真的讲解过。今天就专门为这个主题做一讲,把这部分内容彻底讲透,大家可以一起探讨一下。 是不是觉得很简单,就是一个小球落到地上再弹起来,但是让我们一起来过过这个下落反弹里面有多少坑。 1:匀速 ...
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2019-05-27 19:18:08
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任务描述: 绘制有6个地洞的背景;绘制锤子的两个造型;绘制地鼠的造型。 游戏开始后,地鼠在随机1-5秒后出现;等待随机1-2秒后隐藏;按下鼠标后,锤子变换造型;地鼠被击中后,变换造型,分数增加1。 任务分析: 1. 地鼠的随机时间出现和随机时间隐藏 2. 锤子的造型切换、地鼠的造型切换 3. 记录成 ...
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2019-05-27 19:04:53
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小朋友这周的表现还算不错。周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语。任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段。 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏。最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始。 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动 ...
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2019-05-25 10:05:21
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上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分。还未制作敌对方。这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失。 敌方:飞龙;计分。 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙。当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数。 实现方式 克隆依然是重 ...
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2019-05-25 09:59:12
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在Scratch里面,所有的表现结果都在“舞台区”呈现,前面我们学习的“石头剪刀布”游戏,也是在“舞台区”完成的。 舞台区是非常重要的区域,所以我们今天单独用一个章节来详细说说这个舞台。 既然是一个舞台,我们在安排角色位置的时候,就必须有一个可以定位的方法,那么我们采用的是坐标系的方式。 坐标系在小 ...
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2019-05-24 22:32:23
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