*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
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2018-03-11 00:32:23
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TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null, //复杂地形的贴图 tileSize=new Vecto... ...
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2018-02-28 01:06:45
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Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison"... ...
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编程语言 时间:
2018-02-24 20:52:37
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Shader的语法 Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }(1)Properties:{ Property [Property ...] } 属性列表,如color、texture、float等。 name ("display nam ...
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2018-02-20 20:03:20
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项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock/UnLock,和updateResource,每次 ...
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2018-02-04 16:38:53
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2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,小游戏作为一款新产品迅速走向开发者视野,为赶上最新IT潮流,决定通过一款简单的微信小游戏来学习小游戏的基本开发。 由于从未接触过游戏开发、Cocos、和微信小程序,经思考决定,就做最简单的,如果时间充足,再考虑设计其他游戏 游戏名 ...
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2018-02-01 20:32:54
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关于Unity实现自定义多边形图片效果 1.创建RawImageEditor编辑器拓展脚本(放在工程中Editor文件夹下,没有则创建) 2.创建RawImage重新绘制脚本 3.找一个Canvas下的空物体,将UICircle脚本挂载上,将所需显示的图片拖动到Texture下,根据需要更改图片边数 ...
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编程语言 时间:
2018-01-28 00:04:32
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private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file) { RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, ... ...
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2018-01-26 13:58:55
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unity5.6开始增加了videoPlayer,使得视频播放相对比较简单,项目需求进行了一下研究应用,也遇到很多坑,Google 百度一下发现确实有这些问题,一些简单问题如下: 1)播放无声音 2)通过slider控制播放进度 3)视频截图(texture->texture2d) 4)视频结束时事 ...
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2018-01-26 13:58:28
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一、简介材质球与贴图 1.材质球与贴图 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来像是什么做的 贴图 :Texture,就是“普通的图片” 用于材质球的显示 2.管理材质球与贴图 在 Assets 中建立 Materials 文件夹,用于管理材质球 在 Assets 中建立 Textur ...
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2018-01-25 21:55:50
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