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搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
OpenGL及GLUT---------------函数整理
1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 01:37:16    阅读次数:223
T4M
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Uni ...
分类:其他好文   时间:2018-09-10 15:37:23    阅读次数:264
Laya中的Image、Texture、WebGLImage
Image Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。 Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoBitmap继承自Graphics,负责处理图片九宫格逻辑。AutoBitmap与Bitmap没有继承关系。 AutoBitmap.source 是Textu ...
分类:Web程序   时间:2018-09-04 19:51:04    阅读次数:1268
VideoPlayer与安卓
VideoPlayer这个组件好像是在Unity5.6版本时出来的和movietexture不同,videoplayer可以用于安卓但是,but,在5.6中发布的带有videoplayer的安卓项目,在手机上播放视频时会有莫名的卡顿,经测试,和手机硬件无关试了半天,最后升级unity解决了我升级到2018版,但想来2017版应该就可以了
分类:移动开发   时间:2018-08-27 11:23:31    阅读次数:213
Shader_ShaderForge_NGUI_流光&波纹&消融
Shader篇 总结:总算解决了NGUI中Shader不能实时更改的问题,原来NGUI中的Texture组件提供了OnRender代码示例如下 /*************************************** Editor: Tason Version: v1.0 Last Edit ...
分类:其他好文   时间:2018-08-20 11:40:10    阅读次数:398
PIXI 宝物猎人(7)
介绍 ,本实例来自官网 代码结构 打开 treasureHunter.html 文件,你将会看到所有的代码都在一个大的文件里。下面是一个关于如何组织所有代码的概览: //Setup Pixi and load the texture atlas files - call the `setup` // ...
分类:其他好文   时间:2018-07-30 01:09:23    阅读次数:366
2D Tookit简单教程
1、 在Project Window中点击Create > tk2d > Sprite Collection”点击Sprite Collection,创建一个Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器。这个Sprite Collection【是必 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-28 22:46:59    阅读次数:242
[Shader2D]马赛克
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 22:04:35    阅读次数:249
[Shader2D]漩涡效果
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _Color ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 16:19:17    阅读次数:398
6. Texture
Texture 作用:可以将默认的贴图转换为自己想要的贴图类型。 Texture Type: 贴图类型 Default: 默认的 Normal map: 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI: Sprite( 2D and UI): 精灵 Cursor: 光标 Cookie: ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:54:51    阅读次数:247
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