namespace sharpGLTest15 { public partial class SharpGLForm : Form { float ang = 0f; SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[] textrue; float[] fLightPositio... ...
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2019-08-15 21:10:23
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Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",... ...
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2019-07-30 11:07:09
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What are home depot's high-gloss kitchen cabinets made of?1, solid wood,Solid wood environmental protection, good texture, high temperature, scratch r ...
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2019-07-22 15:17:10
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... ...
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2019-06-29 22:35:08
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灯光衰减图可以模拟3D贴图的效果,但也有一定的局限性。给灯光使用衰减图可以一定程度的控制灯光形状。 如使用衰减图与翻页动画制作的灯火效果: 优点: 一定程度上的3D Texture 可以拿来做摇曳灯火等 缺点: 定制性比较高,真正使用可能要借助CB 相比3D Texture可控程度有限 原文先从泛光 ...
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2019-06-08 14:39:55
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拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。 生成纹理对象 和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。 绑定并配置纹理对象 调用四次glTexParameter函数: 1. 2D纹理坐标的横坐标和纵坐标范围都在[0, 1],当设置的横坐标超 ...
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2019-05-15 09:44:30
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搜索小技巧 搜索: 搜索栏输入light t:Material t:Texture l:Weapon其含义是搜索类型为Material或Texture、标签为Weapon的所有名称包含Light资源 其中 t:代表类型过滤 l:代表标签过滤 按类型搜索 按标签搜索 (五角星)保存搜索结果 按空格可以... ...
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2019-05-02 09:33:31
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升级到Unity 5.4 当将项目从Unity 5.3升级到Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改 许多更改联网API。 网络:WebRequest不再实验 该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimenta... ...
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2019-05-01 01:09:18
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#include #include #include "stb_image.h" #include "shader_s.h" #include void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); voi... ...
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2019-04-10 23:36:33
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[TOC] 纹理分析 @(Major Study) 纹理(Texture) 局部不规则而宏观有规律。 1. 纹理基元 2. 纹理基元的排列组合 统计法(Statistical approches) 利用纹理在空间上的灰度分布特性,从纹理图像中计算出一些在某个区域内或区域间边界处保持相对平稳的特征值, ...
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2019-04-04 20:31:06
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