Go to the material options on the left, and use a Custom UV. Create a vector parameter, use it to scale and offset your texture coordinate, and feed i ...
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2018-07-02 13:32:23
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总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合 ...
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2018-06-23 17:10:28
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:sdk接入过那些:内存中数据量特别大的怎么处理,没答上,用序列化:二叉树的应用没答上:shader不太了解:不同操作系统的手机存储路径,在沙盒路径下:俄罗斯方块的减行算法:用二维数组:socket两种传输及应用:行为树的理解:nguisprite和uitexture区别:lua提了没问:打包安卓需 ...
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2018-06-20 12:57:45
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拖动到材质界面不放,会自动切换到材质界面: 拖放到视图窗口,放开鼠标,就会自动生成一个“Texture Sample”节点 图片材质使用方法跟直接使用图片素材一样: ...
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2018-06-07 14:21:42
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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用Texture ...
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2018-06-01 17:37:40
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背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode :循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Spri ...
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2018-05-25 22:54:08
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【Distance Field Technique】 一种小纹理高清放大的技术。 参考:《Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects》.pdf ...
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2018-05-17 21:10:16
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Cocos2d-x引擎提供3个缓存类,都是全局单例模式。 CCTextureCache 首先是最底层也是最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加1,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲 ...
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2018-05-16 10:49:57
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2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= . ...
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2018-05-15 00:20:47
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一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指 ...
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2018-05-10 14:21:37
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