请参考图灵社区 http://www.ituring.com.cn/article/50172 【讲解three.js中各种几何体】 结合官网主页 https://threejs.org/docs/index.html 学习参数即可 【改变几何体参数与可视化图形】 如下图展示SphereGeomet ...
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2016-12-13 15:35:52
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Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中。 fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。 实现效果完整代码 标注具体案例为个人原创 文章缩放来源 ...
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2016-12-09 00:43:12
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原文:http://www.smartjava.org/content/render-geographic-information-3d-threejs-and-d3js The last couple of days I've been playing around with three.js a ...
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2016-11-29 14:19:58
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网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加。 第一部分:three.js介绍 创建场景 ...
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2016-11-10 02:03:02
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在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义: Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000); T ...
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2016-10-31 21:16:19
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总序相机:决定哪些东西将要在屏幕上渲染
光源:决定对材质会如何显示和生成阴影的使用
物体: 相机中被渲染的对象Scene场景的几个方法
Scene.add(object);//往场景中添加物体
Scene.remove(object);//场景中去除物体
Scene.children;//Scene的子对象列表;数组吧,包括相机和光源
Scene.getChildByName()//通过物体的n...
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2016-05-13 04:15:17
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之前无意中看到Ovilia用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下。 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs。 直接上demo先:http://whxa...
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2016-02-18 13:37:46
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Threejs 官网 - Three.js 的图形用户界面工具(GUI Tools with Three.js)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于
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2016-02-17 18:58:33
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Threejs 官网 - Three.js 的图形用户界面工具(GUI Tools with Three.js)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏...
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2016-01-27 09:19:42
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