1、WebGL中文网.html http://hewebgl.com/ 初级:http://hewebgl.com/article/articledir/1 中级:http://hewebgl.com/article/articledir/2 高级:http://hewebgl.com/articl ...
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2018-01-29 17:41:31
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屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - (screenPoint.y / this.scene.renderer.domElement.c ...
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2018-01-18 13:38:48
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画圆: var radius = 40, segments = 64, material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }), geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments) ...
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2018-01-17 00:26:51
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最近项目要用threejs,遇到一个问题不能解决。通过 创建出的平面贴纹理没有问题, ...
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2017-12-25 17:02:19
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Title Fov:(0到180的值) 视角fov:这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0, 相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔, 但是在18... ...
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2017-12-19 00:57:52
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前言:threejs系列的第三篇文章,也是一边学习一边总结; 1,一个物体绕着另一个物体转动 第二篇文中主要是物体自转,为了描述一个一个物体绕另一个物体转,这里我描述了一个月球绕地球公转,并且自转的场景; 首先依照前面的教程,创建两个球体,一大一小,并添加纹理图片,作为地球和月球,然后创建一个细圆环 ...
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2017-11-22 20:04:51
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