一、无限轮播 1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动。 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和scrollView的滚动范围。 以前的 ...
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2016-08-12 23:53:49
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一、简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小技巧。 方法一:使用一个for循环,循环200次,创建200*=1000个模型,且默认程序启动后处在第100组的位置,向前有500个模型,向 ...
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2016-08-12 23:48:51
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一、自动滚动 添加并设置一个定时器,每个1.5秒,就跳转到下一条。 获取当前正在展示的位置。 打印查看: 实现步骤: (1)添加并设置定时器 (2)设置定时器的调用方法 1)获取当前正在展示的位置 2)计算出下一个需要展示的位置 3)通过动画滚动到下一个位置 注意点:需要进行判断。 实现代码: 定时 ...
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2016-08-12 23:46:58
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一、实现效果 二、实现步骤 1.前期准备 (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的plist文件 (3)导入用到的图片素材 2.步骤和代码 (1)新建一个数据模型 该模型的代码设计如下: YYnews.h文件 (2)新建一个继承自UICollec ...
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2016-08-12 23:40:39
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInConte ...
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2016-08-12 23:30:48
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iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部 ...
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2016-08-12 23:25:40
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一、什么是Quartz2D Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 ...
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2016-08-11 10:02:48
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一、画直线 代码: 效果: 二、画三角形 代码: 效果: 提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); 三、画四边形 代码: 提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。 效果(实心和空心): 四、画圆 代码1: 效果: 代码 ...
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2016-08-11 10:02:17
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一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
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2016-08-11 06:11:16
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一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 ...
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2016-08-11 06:08:27
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