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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制
今天我们来说说在iTween中使用事件机制,众所周知iTween是Unity3D平台上一个优秀的第三方插件,通过这个插件呢,我们可以快速地实现诸如位移、伸缩、旋转、渐变等等一系列的动画,而不用专门再去为每一种效果去写脚本。说句实话啊,博主其实是不喜欢给游戏中加Duang特技的,因为游戏的本质是好玩,如果不去关心游戏的核心玩法,整天就把精力放到各种各样炫酷的特效上去,我觉得这游戏就算做出来了估计都没人...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:37:48    阅读次数:166
Unity3D游戏开发之屏幕震动效果的实现
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天我们来说说在Unity3D中如何实现屏幕震动效果。屏幕震动效果在某些游戏场景中,对于提升游戏的真实感有较大的帮助。比如在《水果忍者》这个游戏中,当玩家碰到炸弹的时候屏幕会出现强烈的震动效果,同时手机自身发出震动,这样就大大地增强了玩家在碰到炸弹这一瞬间的游戏体验。再比如《Swordigo...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:36:31    阅读次数:8656
Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发、游戏开发、UNITY3D游戏开发
Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发、游戏开发、UNITY3D游戏开发 上海诸君信息科技有限公司是以Oculus、Unity、虚拟现实作为核心业务的民营高科技企业,坚持精益研发与技术创新,拥有丰富Oculus、Unity、虚拟现实的软件与游戏开发经验,能提供优质的技术解决方案。 公司拥有全面强大的团队,拥有优秀的设计师与美术人员,有大量的游戏项目制作管理经验,能优质控制游戏产...
分类:编程语言   时间:2015-04-17 18:18:43    阅读次数:169
Unity3d的ios插件开发
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MWP...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 14:55:09    阅读次数:268
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉==。从今天..
分类:编程语言   时间:2015-04-13 07:00:38    阅读次数:207
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html           ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 01:46:35    阅读次数:321
Unity3D游戏开发从零单排(十) - 进击的Shader续
自定义光照模型在这之前首先来了解一下SurfaceOutput这个结构体,它是一个包含大多数描述一个物体表面渲染特征的结构,具体结构如下:struct SurfaceOutput { half3 Albedo;//纹理颜色 half3 Normal;//法线 half3 Emission;//自发光,不受照明的影响 half Specular;//高光指数 half Gloss;//光泽...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 22:35:33    阅读次数:216
Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博主...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 10:23:34    阅读次数:841
Unity3D新手引导开发手记
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导...
分类:编程语言   时间:2015-03-22 09:22:34    阅读次数:329
Unity 中实用的 C# 扩展方法
Unity 内置组件基本没有可以继承的。某些比较常用但现有 API 没有定义的功能,我们可以通过 C# 的扩展类方法来实现(注意一点,扩展方法对于值类型传递的不是引用,所以无法修改原对象、并且传递体积较大的值类型可能造成性能问题)。下面是一些比较实用的扩展方法,这些扩展方法的实现很多使用了 C# 的委托,关于委托可以参考这里:C# 中的 delegate, Lambda 和 event。 扩展 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-21 12:43:05    阅读次数:357
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