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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
毕业2年,unity3d游戏开发2个月,第一篇随笔
今天是个值得纪念的日子。因为: 人生第一次通宵加班了,开通博客了,毕业刚好2年了,来上海2个月了。 欧了,说点什么吧(~ o ~)~zZ一、[西安的日子] 大学过得很普通很普通,没什么波澜起伏的经历(额,我就不说是浑浑噩噩了,还是打算来电正能量吧@-@)。一句话就是——也是顺利毕业了,挂...
分类:编程语言   时间:2015-07-17 20:39:37    阅读次数:212
Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博主终于有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的...
分类:数据库   时间:2015-07-09 11:24:37    阅读次数:149
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 02:08:03    阅读次数:174
[Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好。我是秦培,欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术。希望大家谅解啊。有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 20:57:45    阅读次数:190
Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制说起
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是ihttp://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本控制。1、为什么要进行版本控制???当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 12:21:07    阅读次数:849
[Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛
大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
分类:编程语言   时间:2015-07-01 20:36:54    阅读次数:221
《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行啦
书籍信息:书籍的名称:《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书号(ISBN):978-7-121-26239-5出版社:电子工业出版社发行时间:2015年7月1日写作背景:2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍。这本凝结着大半年心血的作品让我感..
分类:编程语言   时间:2015-07-01 06:27:49    阅读次数:387
Unity3D/2D游戏开发从0到1
这篇是计算机中Oracle类的优质预售推荐>>>>《Unity3D/2D游戏开发从0到1》 Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 采用 “案例化”教学思路, 以个人长期线下培训讲义为蓝本;讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧;附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板 编辑推荐 按照“案...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 12:57:24    阅读次数:291
Unity3D游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 引言今天我想和大家聊聊在Unity3D中关于场景的动态加载的问题。众所周知在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场...
分类:编程语言   时间:2015-06-15 08:00:32    阅读次数:152
Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速...
分类:编程语言   时间:2015-06-08 15:07:36    阅读次数:134
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