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总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入
...
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编程语言 时间:
2015-03-10 10:26:37
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266
Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统
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Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类...
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编程语言 时间:
2015-03-09 20:58:20
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导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
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编程语言 时间:
2015-03-07 22:48:36
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About this tutorial
我一直认为unity需要一个好一点的多人网络的教程。当我开始用unity网络功能的时候,我感觉unity自带的例子太混乱了;一个好的网络功能的例子应该包括源文件,这样你可以迅速找到你需要的资料。由于这个想法,我决定参加UniKnowledge比赛并且终于完成了一个网络功能的教程,我希望这个教程包括了你所需要的所有的内容。
这个教程介绍了很多案例;从最...
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编程语言 时间:
2015-03-03 16:44:34
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天我们的话题是Excel,作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我们认为Excel只是办公软件的话,那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系,不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来的三国杀,这可能是Exce...
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编程语言 时间:
2015-03-03 11:51:10
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一对多的观察者模式机制有什么缺点?
如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:【Unity3D...
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编程语言 时间:
2015-03-02 23:59:00
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在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方...
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编程语言 时间:
2015-03-01 19:47:11
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151
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能...
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2015-03-01 18:30:53
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一项目创建:
创建项目是开发的第一步。
运行untiy之后如果是第一次运行会弹出
我们这里随便创建一个项目。
二Unti...
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编程语言 时间:
2015-03-01 17:08:30
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引子
这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
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移动开发 时间:
2015-03-01 17:07:43
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198