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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
[Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨:在这样一个流星蝴蝶不再闪烁、...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 14:22:32    阅读次数:406
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。 首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:06:10    阅读次数:366
unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力
游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因: 1、节奏控制不合理 节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。 例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:05:48    阅读次数:195
Unity3D游戏开发之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用 GameObject 的 setActive 方法即可, GameObject.setActive(false);  // 隐藏 GameObject.setActive(true);  // 显示 但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将 GameObject 弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现 Find ,但是 Find ...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:03:27    阅读次数:233
unity3d游戏开发之我的游戏理念
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。 一些建议: 老套路,想要了解一个游戏的内...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:02:26    阅读次数:273
Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具、正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家...
分类:编程语言   时间:2015-02-21 16:34:57    阅读次数:168
Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类
Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类 Animation类 animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。 如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani...
分类:编程语言   时间:2015-02-12 09:19:12    阅读次数:5889
unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.  而position和localPosition,  分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.  注意是 父空间,并不是自身空间.  注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了.  如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试:  Java代...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 19:31:05    阅读次数:217
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性   通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。 切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。 Tips...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 09:09:11    阅读次数:242
[转]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 14:45:33    阅读次数:166
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