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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
Unity3D基础--常用的GUI控件
Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量值都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调用如下代码:GUILayout.TextField("text");但是运行后会发现,不论我们输入什么都还是只会显示text字符串。这是因为:我们在上一帧中输入的字符串没有被保存,在下一帧中会全部擦除重绘,即重新绘制一个"tex...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 11:09:19    阅读次数:210
unity3d游戏开发之商人模块开发心得
图1中的这部分预设是我刚接手时,搭的,结构如下: ●UI_Shop:整个商店的父物体 ●shop_bg:商店的棕色底板背景 ●shop_title_bg:横幅商店两个字,包括横幅本身...
分类:编程语言   时间:2015-01-24 11:37:15    阅读次数:181
Unity3D游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。 http://www.kolmich.at/documentation/ (KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究...
分类:编程语言   时间:2015-01-23 16:23:30    阅读次数:224
unity3d游戏开发之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: using System; using System.Configuration; using S...
分类:数据库   时间:2015-01-23 11:18:59    阅读次数:191
Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得
什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的解释是以速度来阐述,但用速度来计算并不合适,因为主层(即草地层)的滚动是跟随我们手指的移动,所以应该把速度转换为位移来计算。 分析     什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的...
分类:编程语言   时间:2015-01-22 15:28:21    阅读次数:242
Unity3D游戏开发之Unity打包APK
Unity3D游戏开发之Unity打包APK 1、安装JDK 2、配置JDK 3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。【狗刨学习网】 4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences 看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径...
分类:编程语言   时间:2015-01-22 09:29:04    阅读次数:486
unity3d游戏开发之讲解如何使用NGUI制作表单
前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。   1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 10:21:06    阅读次数:431
Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法 1,在这里,我有2个对象(室内,沙发) 。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发1 7 ) 。 2,拆开包装UVW集(通道1 )打救。 3,拆开包装UVW集(通道2 )从第一个通道的负载。 4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,...
分类:编程语言   时间:2015-01-20 10:31:23    阅读次数:343
Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程(一)
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。 1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件 2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。 3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。 ...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 17:13:12    阅读次数:292
Unity3D游戏开发之换装方法
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物...
分类:编程语言   时间:2015-01-18 22:45:29    阅读次数:327
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