大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
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2015-01-07 01:55:29
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NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整...
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其他好文 时间:
2014-11-29 06:37:30
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)..
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。【烘焙步骤】1.Edit---Player---Rendering[forword]2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]3.在场景中,地面设置为static,目标无敌...
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编程语言 时间:
2014-11-22 15:55:53
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编程语言 时间:
2014-11-22 02:06:34
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编程语言 时间:
2014-11-20 23:58:42
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2014-11-19 02:06:05
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2014-11-18 01:49:16
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