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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中)
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解 之缘(上)》中,博主带领大家初步探索了Lua语言与游戏开发领域之间的紧密联系,今天让我们来继续将Lua语言进行到底吧!通过前面的学习,我们知道设计Lua语言的目的是为了将Lua嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua语言本身没有像其它语言提供丰富的类库,因此Lua语言必须依赖于其它语言来完成功能上的扩展(可是正是在功能上牺牲...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 20:35:04    阅读次数:312
C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)
一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴 说....
分类:编程语言   时间:2014-10-10 18:15:34    阅读次数:250
C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程一(前言)
我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识。乱扯...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 14:41:14    阅读次数:207
unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片Loop:循环依照前面文章创建...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 21:03:25    阅读次数:307
[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先祝大家能够度过一个愉快的十一长假。今天呢,博主将为大家送上Unity-Android系列的最后一篇文章《Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse》。通过前面的学习,大家已经知道通过在Eclipse中为Unity编写插件的方法,我们可以实现在Unity与Android API的通信。可是不幸的是,这种方法并不能对所有的Android API奏效,在某些时候,我们需要反客为主,将...
分类:系统相关   时间:2014-10-01 20:24:51    阅读次数:290
Unity3D游戏开发之伤害数值显示
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 17:42:20    阅读次数:190
Unity3D游戏开发之伤害数值显示
好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 15:18:59    阅读次数:389
Unity3D游戏开发从零单排(九) - 进击的Shader
提要 今天要学习的是一些Shader 的例子,从简单到难。Let's go.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader "Custom/Test1" { SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 00:43:09    阅读次数:268
Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础
提要       今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:41:18    阅读次数:411
Unity3D游戏开发之实现血条技能培训
今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪。聊完了游戏,我们继续回到Unity3D中来,我们今天要实现的是基于2D贴图的血条组件的开发。在正式开始之前,我们先来了解下原理:血条由前后两张大小相等贴图组成,前面的贴图就是我们可以看到的血量贴图,而后面的贴...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:44:08    阅读次数:366
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