码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:11:01    阅读次数:207
Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现
可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 14:23:31    阅读次数:296
[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:09    阅读次数:153
(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
4、Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI 系统中的组件。 4.1  Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点。selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的 selectables 的内...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:39:33    阅读次数:330
(二)unity4.6学习Ugui中文文档-------概要-UGUI Canvas
UI 系统允许您快速、 直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍。   一、UI Overview 概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI 系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和 Rect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 08:47:09    阅读次数:278
Unity3D游戏开发从零单排(七) - NetworkView的Demo
提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。        需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接      首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
分类:Web程序   时间:2014-08-17 18:38:02    阅读次数:284
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:18:20    阅读次数:215
Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:29:54    阅读次数:197
Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 08:24:11    阅读次数:242
Unity3D-RPG项目实战(1):引擎特殊目录
Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:43:45    阅读次数:229
283条   上一页 1 ... 23 24 25 26 27 ... 29 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!