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搜索关键字:unity3d游戏开发    ( 283个结果
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主发现博主的文章被很多的网站(如游戏蛮牛)等非法转载,在转载的过程中博主原来的文章出处和链接均被去掉,更让博主觉得生气的事情是某些人将博主的文章复制一部分以原创文章的形式发表在CSDN上,这样CSDN在根据Tag推荐相关文章的时候,就会将一部分文章连接到博主博客以外的地方,博主并不是一个小气的人,只是这些博客都是倾注了博主自己心血而写成的,如此作践难免让博主本人心寒。从今天起,博主所有的文章、配图...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 15:39:25    阅读次数:420
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 00:50:23    阅读次数:224
Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。   代码驱动带来的技术题   游戏碎片化。U3D...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:42:42    阅读次数:253
Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 10:18:53    阅读次数:326
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
Unity3d中场景漫游的制作...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:45:28    阅读次数:251
Unity3D游戏开发之基于Trigger的触发式动画设计
一起来学习如何在Unity3D中实现基于Trigger的触发式动画...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:44:08    阅读次数:638
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:43:08    阅读次数:266
Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制
所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:39:18    阅读次数:310
[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我....
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:52:18    阅读次数:252
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:20:22    阅读次数:702
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