1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何 ...
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2016-05-03 14:25:13
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1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何 ...
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2016-05-02 19:47:04
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Image1中的点1。2,3相应到了Image2中的点1,2。3。这样我们就能得到仿射矩阵。于是Image1中的全部点都能通过这个仿射矩阵映射到Image2中 仿射变换后 在做图像增强时。我们改变的时图像的值域,g(x)output f(x)是input h是我们的方法,比方对照度增强直方图
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2016-03-14 21:40:48
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算法描述: 对于一般位置的椭圆, 例如, 可将中心平移到坐标原点, 确定好中心在原点的标准位置的椭圆像素点集后,再平移到位置,将问题转变为标准位置的椭圆的绘制问题。 如果椭圆的长轴和短轴方向不与坐标轴x 和y 平行,那么可以采用旋转坐标变换的方式, 同样将问题转变为标准位置的椭圆的绘制 即。 定义下...
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2015-12-29 19:10:58
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标题:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 原作者:妈妈说女孩子要自立自强四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听...
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2015-12-25 13:19:04
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public boolean setRectToRect(RectF src, RectF dst, Matrix.ScaleToFit stf)src 坐标变换前的矩形dst 坐标变换后的矩形stf 矩形缩放选项由于提供坐标变换前后的参数可为任意矩形,这样的话,变换前后矩形的长宽比不一定一样,提供...
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2015-12-14 01:18:52
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前言GDAL库中提供的gdalwarp支持各种高性能的图像重采样算法,图像重采样算法广泛应用于图像校正,重投影,裁切,镶嵌等算法中,而且对于这些算法来说,计算坐标变换的运算量是相当少的,绝大部分运算量都在图像的重采样算法中,尤其是三次卷积采样以及更高级的重采样算法来说,运算量会成倍的增加,所以提升这些算法的处理效率优先是提高重采样的效率。由于GPU的多核心使得目前对于GPU的并行处理非常热,同时也能...
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2015-11-30 22:23:32
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一、简介、开发环境搭建二、Viewer控件三、地图图层介绍四、地形介绍五、坐标变换六、CZML七、3D模型
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2015-11-22 11:21:49
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图像增强算法(1,2,3,4,5):对比度增强——空间滤波——彩色变换——多光谱变换——图像运算几何变换算法(6):仿射变换原理——投影变换原理——图像变换原理——极坐标变换原理图像分割算法(7):阈值分割与亚像素阈值分割——提取图像连通区域特征提取算法(8):区域特征——灰度值特征——轮廓特征形态...
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2015-10-19 20:53:06
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欢迎来到EasyLiu的博客 !
参考:directxtutorial.com DirectX.9.0.3D游戏开发编程基础
In the last lesson you built a simple, flat triangle lit with simple diffuse lighting. This triangle was not 3D, it was flat...
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2015-08-28 23:25:47
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