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搜索关键字:坐标变换    ( 172个结果
[ACdream 1215 Get Out!]判断点在封闭图形内
大致题意:在二维平面上,给一些圆形岛屿的坐标和半径,问一只圆形的船能否划到无穷远的地方去思路:考虑任意两点,如果a和b之间船不能通过,则连一条边,则问题转化为判断点是否在多边形中。先进行坐标变换,将船变到原点,以从原点到每个点的有向角作为状态,每条边的边权为这条边对有向角的改变量,那么点在多边形内相...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 07:04:35    阅读次数:213
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置...
分类:移动开发   时间:2015-08-25 21:34:42    阅读次数:318
坐标与坐标变换
设V是数域F上的n维线性空间,ei(i=1,,2,...,n)是基,那么对于任意一个向量a,可表示为a=a1e1+a2e2+...+anen,称有序数组a1,a2...an为向量a在基ei下的坐标。可以看到坐标的定义:ai在xxx基下的坐标。基与坐标分别是严格有序的向量组和数组。(1)某些向量组.....
分类:其他好文   时间:2015-08-16 16:22:47    阅读次数:136
Android进阶之Matrix完全解析
官方文档镇楼 https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates. Matrix是一个用于坐标变换的3*3矩阵 矩阵乘法变换基础矩阵乘法公式 若一矩阵的列数与另一矩阵的行...
分类:移动开发   时间:2015-08-13 17:59:35    阅读次数:272
HDU 4365 Palindrome graph(几何变换+快速幂)
HDU 4365 题意:给你一个n*n的画,然后每个格子图上任意k种颜色之一,要求通过翻转旋转后与原图保持一致,且原图已有m个格子有颜色。求有多少种涂法? 思路: 可以发现,我们所求的画是个高度轴对称和中心对称的图形,我们沿两根对称轴与两根中心对称轴把图案切成八份,那么决定其涂色方案只需考虑其中一份即可,若其中一份有x个格子那么答案即是k^x。 然而还有一个条件,即已经有m个格子涂上了颜色...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 00:39:43    阅读次数:275
链接:坐标变换原理+MOS管读书笔记
Clarke变换和Park变换看了好几篇硕士论文都是胡扯的,终于找到一个靠谱的。就不写自己的理解了,直接贴过来 坐标变换原理 另一个MOS管笔记是自己拼出来的,公式较多,放在百度文库了 MOS管笔记
分类:其他好文   时间:2015-07-03 14:01:50    阅读次数:111
Core Graphics图形变换
简单的坐标变换:Quarzd 2D提供了三个API进行坐标变换://1.位移变换 CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);对于变换后的坐标系而言,原点位于原坐标系的(tx,ty)处。也相当于在原有坐标系下,所有点的横纵坐标分别增加tx和ty。//2.旋转变换 CGContextRotateCTM(CGContextR...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 18:13:25    阅读次数:228
DX 中的坐标变换
Directx中的坐标变换 (1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。 (2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 18:59:15    阅读次数:225
Android图片处理:颜色矩阵和坐标变换矩阵
UI开发过程中,我们经常需要对图片进行处理,常见的如贴图,复杂一些的还有位置变换、旋转、滤镜特效等,下面简单介绍一下关于图片处理的一些基本知识和原理。 1 基本概念 对于图片的处理,最常使用到的数据结构是...
分类:移动开发   时间:2015-04-29 17:41:08    阅读次数:161
Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 12:23:43    阅读次数:329
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