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搜索关键字:多分辨率    ( 125个结果
8.1-8.31推荐文章汇总
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分类:其他好文   时间:2014-10-21 12:22:20    阅读次数:365
关于多分辨率适应
============问题描述============ 大家都用什么方法解决多分辨率问题呢?我参照网上的建立多个layout文件夹的方式,好像没效果。建了两个目录,不同布局想支持多分辨率。还有个默认的layout布局跟1280X720一样的。但是我在一个1280X720的手机上,显示的是854X4...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 23:12:36    阅读次数:202
多重网格法简介(Multi Grid)
原文链接多重网格法是一种用于求解方程组的方法,可用于插值、解微分方程等。从专业角度讲多重网格法实际上是一种多分辨率的算法,由于直接在高分辨率(用于求解的间隔小)上进行求解时对于低频部分收敛较慢,与间隔的平方成反比。就想到先在低分辨率(间隔较大)上进行求解,因为此时,间隔小,数据量小,进行松弛时的时空...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 16:40:19    阅读次数:2626
利用HTML5开发Android(1)---Android设备多分辨率的问题
Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面WebView中则会以原始大小显示Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍ldpi相当于0.75倍三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制1 viewport属性放在HTML的中H...
分类:移动开发   时间:2014-09-21 15:17:40    阅读次数:228
OpenCV图像处理篇之采样金字塔
转载请注明出处:http://xiahouzuoxin.github.io/notes图像金字塔图像金字塔是通过将原始图像经过平滑、下采样所生成一系列具有不同分辨率的图像的集合。金字塔结构(Pyramid)适于多分辨率处理的一种图像存储数据结构。最常用的生成图像金字塔的方法是采用高斯函数平滑图像,每次将分辨率降低为原来的一半,由此得到一个图像序列{ML,ML-1,……,M0},图像金字塔的存储量为...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 21:16:59    阅读次数:311
android移动开发学习笔记(一)逼上梁山
以前一直是做.net 项目,致力于web网站开发,年初,公司接了一个web网站开发项目,客户的要求是除了做web站点外,需要开发移动app,支持目前主流的Android和IOS手机系统,并且支持多分辨率和各种Pad等。...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 14:57:56    阅读次数:262
Cocos2d适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:18    阅读次数:170
2014年天津市第一批科技计划项目
一、应用基础与前沿技术研究计划青年项目序号项目名称承担单位项目负责人1基于多分辨率的流体细节增强与交互编辑技术研究天津大学天津市认知计算与应用重点实验室刘世光2基于模式图的云数据检索关键技术研究南开大学信息技术科学学院温延龙3随机风险Petri网理论及在供应链建模中的应用天津科技大学计算机科学与信息...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 22:32:05    阅读次数:4651
Android笔记:多分辨率适配及碎片化问题解决方案总结
一、适配多分辨率1.官网介绍:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#qualifiersScreencharacteristicQualifierDescriptionSizesmallResourcesforsmallsizescreens.normalResourcesfornormalsizescreens.(Thisisthebaselinesize.)largeResourcesfo..
分类:移动开发   时间:2014-08-21 19:36:35    阅读次数:437
android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案
前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 12:42:23    阅读次数:288
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