2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
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2014-05-18 15:28:40
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假设有如下分辨率机器:
800 x 480
1024 x 600
1024 x 768
1280 x 800
1920 x 1200
2048 x 1536
总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢?
首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/d...
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2014-05-18 05:46:38
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手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?采用第二种的在平板电脑里没有效果。最后还是代码的方式方便快捷。。。Java代码1.//遍历设置字体
2.p...
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2014-05-16 20:04:54
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对现实中物体的描述一定要在一个十分重要的前提下进行,这个前提就是对自然界建模时的尺度。当用一个机器视觉系统分析未知场景时,计算机没有办法预先知道图像中物体的尺度,因此我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度。图像的尺度空间表达指的是图像的所有尺度下的描述。一、金字塔多分辨率在早...
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2014-05-14 03:07:31
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