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搜索关键字:多分辨率    ( 125个结果
Cocos2d-X学习——kResolutionShowAll 填补黑边
2014-05-20 导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。 正文: 1、网上有还能多适配方案   kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:10:56    阅读次数:185
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配 现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。 首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles. 我这里是以960...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:28:40    阅读次数:345
Android 多分辨率机器适配
假设有如下分辨率机器: 800 x 480 1024 x 600 1024 x 768 1280 x 800 1920 x 1200  2048 x 1536 总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢? 首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/d...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 05:46:38    阅读次数:340
android字体大小根据分辨率自动调整
手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?采用第二种的在平板电脑里没有效果。最后还是代码的方式方便快捷。。。Java代码1.//遍历设置字体 2.p...
分类:移动开发   时间:2014-05-16 20:04:54    阅读次数:1654
图像空间尺度理论
对现实中物体的描述一定要在一个十分重要的前提下进行,这个前提就是对自然界建模时的尺度。当用一个机器视觉系统分析未知场景时,计算机没有办法预先知道图像中物体的尺度,因此我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度。图像的尺度空间表达指的是图像的所有尺度下的描述。一、金字塔多分辨率在早...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 03:07:31    阅读次数:528
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