开发手机android应用,必定面临多屏幕支持问题。你一定希望应用程序能在不同的大小的手机上都能很好的展现漂亮的布局和细腻的图片。本文将介绍如何做到这一点。 先看看没有支持多分辨率程序的效果。下面是同一个...
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移动开发 时间:
2015-05-07 01:17:57
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在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到多分辨率的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题。所以一般来说,常常需要dp到Px的转换操作,常用的方法如下:1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp2. 在使用该常量的...
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2015-05-05 15:56:36
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本上位机最高测试帧率 133fps目前支持分辨率:更多分辨率支持,敬请期待或给我留言VGA:640*4801.3M:1280*10242M:1600*1200786p:1024*768格式兼容:1、兼容cb mini vip开发板2、usb2.0 摄像头评估板(30w-300w)3、VIP_V101...
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2015-04-20 12:41:37
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一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们的控件.....
android应用自适应多分辨率的解决方法1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。注意: a. 较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写...
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移动开发 时间:
2015-04-15 01:00:17
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一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
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编程语言 时间:
2015-04-11 23:47:12
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Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/detailed-explanation-of-mu...
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2015-03-20 12:33:07
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layout: posttitle: Android多分辨率适配经验总结category: Androidtags: Androidkeywords: Android,多分辨率适配
description: Android多分辨率适配经验总结
??Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片...
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移动开发 时间:
2015-03-07 08:31:39
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一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ...
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2015-03-04 18:57:50
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作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。...
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移动开发 时间:
2015-02-26 16:43:46
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