设计模式 接口隔离原则 用类图说明 然后书写代码清单 接着,使用具体的类实现 对星探定义 然后对星探进行实现 接着书写场景 接着,要进行更改了。对好看的定义,发生了改变,那么就应该改变PettyGirl中的内容,但是已经在接口中定义了。那么就有问题了。即,接口承担的内容过多导致 接口隔离原则 发现问 ...
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2018-11-25 12:02:10
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1. 单一原则 一个类只负责一个职责,一个方法应该只做一件事。否则当需求发生变更需要修改时,可能会引发意想不到的故障。 2. 里氏替换原则 子类只在父类的基础上扩展,而不去改写父类的方法。 3. 依赖倒置原则 不要直接引用类,而是使用接口。 4. 接口隔离原则 接口要小而精,不要大而全。 5. 迪米 ...
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2018-11-24 11:27:35
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设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。在进行设计的时候,我们需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。 1.单一职责原则 专业的人做专业的事,面向对象编程中类也是一样,一个类 ...
面向对象三个特性 封装: 一个类封装了数据以及操作数据的代码逻辑体。定义了数据的可访问属性(私有、公有) 继承 : 可以让一个类型获取另外一个类型的属性的方式。分为实现继承和接口继承 多态 : 类实例的一个方法在不同情形下有不同的表现形式,即不同的外在行为。使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外 ...
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移动开发 时间:
2018-11-09 20:54:28
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设计模式的本质是为了遵循设计原则,设计模式是设计原则的具体化表现形式,本文对六大设计原则进行了简单介绍,开闭原则是根本,单一职责,里氏替换,接口隔离,依赖倒置,组合聚合法则以及迪米特法则,对设计模式进行了一个浅浅的介绍,以进一步往后学习设计模式。 ...
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2018-11-04 14:22:08
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接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处。 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口。 也 ...
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2018-11-01 13:34:32
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"每个开发者都应该知道的SOLID原则" "单一职责原则(SRP)" "它为什么违反了 SRP?" "这种设计将来会带来什么问题?" "开闭原则(OCP)" "如何使它(AnimalSound)符合 OCP?" "里氏替换原则(LSP)" "接口隔离原则(ISP)" "依赖倒置原则(DIP)" "小 ...
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2018-10-27 21:07:04
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背景:今天去听了公司内部一个架构师关于设计模式的讲解。感觉要在技术上有所突破,以后还是要多学习,多看书,一味地重复之前的劳动,就是原地打转。 开篇导读 代码之所以会越来越复杂,有两个原因:缠绕,发散。(不断的在代码中加入新的功能,没有好的设计,很凌乱) 好的软件是设计出来的。 软件设计原则: 1)开 ...
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2018-10-26 10:45:28
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1、单一职责原则 定义:导致类变更的原因只有一个,就是一个类只做一件事情。 2、里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方都可以使用其子类。 使用:在扩展功能时,当使用继承解决问题时,子类尽量不要重写或重载父类的方法,否则会对整个继承体系造成破坏。 3、依赖倒置原则 定义:高层模块不依赖于底层模块,二者 ...
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2018-10-07 14:42:09
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定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 ...
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2018-10-05 01:04:33
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