这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加刚体 刚体(Bodies)是我们用Box2D创建物理游戏的重要对象。任何你可以移动的或交互 的对象都是刚体(Bod ...
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2016-05-16 12:52:17
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熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然Hola Studio本身已经具备相当强大的物理引擎编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。下面介绍Hola Studio导入一个RUBE配置的过程。
新建一个空白的项目。
在场景中,拖入一个UIAssets组件 . 选中UIAssets组件,在右侧特有属性栏中单击“管理资源“添加资源(RU...
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2016-05-07 08:26:35
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞。或者说,如果仅仅是两个刚体 (Rigidbody) 相互碰撞,则物理引擎不会计算碰撞,除非这两个对象又都... ...
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2016-05-02 22:39:20
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http://fanyi.baidu.com/transpage?query=http%3A%2F%2Fbulletphysics.org%2Fmediawiki-1.5.8%2Findex.php%2FGlossary_of_Terms&source=url&ie=utf8&from=auto&t ...
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2016-04-12 01:57:57
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物理引擎:用来模拟一套物理事件的物理代码。 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include <Box2D/Box2D.h> #define RATIO 80
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2016-03-12 22:34:37
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Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实现场景的物理模拟. 目前我选择 Bullet 物理引擎, 其官方网站为 Bullet, 开发库的下载
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2016-03-12 06:43:12
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#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; #define RED_BIT_MASK 0b0100 #define GREEN_BIT_MASK 0b0010 #define BLUE_BIT_MASK 0b0001 #define EDGE_BIT_MASK
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2016-03-10 20:21:23
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让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分: · 添加角色和控制 . 添加2D物理阻挡 · 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。 · 添加角色和控制 1. 创建游戏主角帽子 帽子整体由Hat和H
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2016-02-27 00:47:52
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通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下4个部分。 · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 · 添加角色和控制 · 添加2D效果 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用
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2016-02-26 00:20:48
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最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个物理引擎出来。
射线检测在之前写光线追踪的时候有写过一些,但当时写得都比较简单,恰好最近工作上又要用到这些,所以就好好来写写。...
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2016-02-22 01:40:58
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