最近捣鼓花了一周时间捣鼓了一个游戏引擎【白鹭】,游戏原型是公司一个专题的游戏,戳泡泡,中间断断续续捣鼓了一周,终于正常运行游戏了。 游戏有两个版本:纯白鹭引擎和添加了p2物理引擎两个. 有喜欢的可以去研究下【白鹭引擎】 废话不多说,上图上代码。 main.ts 红框内的是我写的代码,tool是我的一 ...
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2016-10-12 13:52:17
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根据Matter.js的思路来实现一个物理引擎,剖析引擎的实现。 ...
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2016-10-01 16:50:10
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这一次完成了一些复杂的脚本,会了一些简单的鼠标事件,这样就能使用鼠标进行简单的交互了。 其实右边栏目上面一些奇怪的属性看的我是眼花缭乱。 也不知道干啥用的,还有就是真的很佩服里面的物理引擎确实简单易上手,马上就能见到很好的效果。 对于碰撞也有了一些简单的了解。 之后会慢慢熟悉起来的。 ...
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2016-09-29 20:42:35
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【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!正常情况下Cu..
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2016-09-21 16:12:08
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最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类。 一、简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了 ...
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2016-09-21 01:30:32
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原型从网上找的,动效使用了CAAnimation和UIDynamic物理引擎。 gitHub :https://github.com/BearRan/FlowMenuAnimation 大致步骤如下: 把效果图截取一张,拖到Sketch做背景 新建图层,使用钢笔工具临摹背景图勾勒出路径 注意:勾勒时 ...
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2016-09-04 00:03:04
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前言: 精灵类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。 PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画。 ...
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2016-08-28 23:47:38
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在很多的游戏设计中一般都会涉及和模拟到真实的物理世界。然而游戏中模拟真实世界的物理会很复杂。使用已经写好的物理引擎会用很大的帮助和便利。 Box2D的和Chipmunk是两个著名的物理引擎,在Cocos2d-x引擎中已经很好的集成它们。在Co ...
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2016-08-23 16:15:08
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(接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys ...
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2016-08-14 20:32:07
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一、简单概述
1.什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 ,可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象
其实就是UIKit的一套动画和交互体系。我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations。而UIKit动力学最大的特点是将现实世...
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2016-07-15 21:33:01
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