>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 16 ...
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 1
private function load3DSFile():Loader3D2 {3 loader = new Loader3D();4 ...
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2014-05-17 14:34:54
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一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。...
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2014-05-15 11:42:31
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一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp...
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2014-05-13 11:08:07
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Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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2014-05-12 17:53:18
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一天中午走在路上,顺道去看了学校新媒体艺术与设计系的学生优秀作品展。看到一个logo设计时引发了我很大的兴趣,觉得设计的非常清新活泼,不过并没有拍下来,在这里不能贴图。但是logo设计大家应该都有所概念,也没必要解释。出来的路上我在想为什么这个logo设计可以如此吸引我,让我觉得设计得很赞。我想,所...
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2014-05-12 16:33:17
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目录(?)[+]不贴图片了,太累。Code First 约定借助
CodeFirst,可通过使用 C# 或Visual Basic .NET 类来描述模型。模型的基本形状可通过约定来检测。约定是规则集,用于在使用 Code
First 时基于类定义自动配置概念模型。约定是在 System.Data....
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2014-05-11 13:25:29
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0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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2014-05-09 07:05:56
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