resource.load上来一张贴图就行。 详细可参看:unity圣典 “Resources
资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoB...
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2014-06-29 14:24:46
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暂附贴图,详情稍后叙述,欢迎留言交流
图一、JVM知识体系(部分)
图二、通过jconsole监控jvm
图三、通过jvisualvm监控jvm...
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编程语言 时间:
2014-06-10 17:52:04
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何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏美术,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理。当我们要为Vogel教授(它只在我们游...
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移动开发 时间:
2014-06-10 09:51:06
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最近在玩P4G, 将近一周目. 觉得游戏制作的非常不错.
P4G是AVG和回合RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东西其实还是蛮多的: 出了飘雪以外,
还包括任务服装(模型+贴图+2D avatar), 场景所有的模型贴图, 脚步的脚印和声音等. 而且还...
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2014-06-09 18:22:14
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写在前面:1.第一版的代码还有些烂,等功能开发齐全了,做一次重构,再慢慢分享代码2.邮箱功能、自动升级功能还没有做,笔记功能和备忘功能是好用的,大家如果不嫌弃,可以先用起来3.笔记功能目前还不能直接贴图或贴附件到编辑器里去,我后续会把这个功能加上去4.用的是qt5.3+sqlite
35.笔记里的编...
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2014-06-09 00:50:27
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Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序...
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Web程序 时间:
2014-06-08 18:06:44
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266
本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西。之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个“无形”的节点来控制屏幕上的节点。如今就開始吧!
1. 增加节点 新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件里的in....
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2014-06-07 11:18:23
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参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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这个Unity3D
批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipM...
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2014-06-02 14:57:13
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420
简单的介绍了C++使用GDI+绘制长方体,并对它进行贴图的方法。...
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2014-06-01 16:19:29
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307