## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
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2014-07-10 00:31:42
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任何的学习,光看不练是学不好的。所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图。在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会有一个区域来显示当前游戏场景的小地图。主角在游戏世界里走动,小地图里代表着主角的小标记也会随之移动。那怎么实现咧?
首先需要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴俯视向下截取主角所在的位置大地图。第二个就是主角的位置大贴...
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2014-07-06 11:03:01
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
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2014-07-06 10:32:39
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为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
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2014-07-01 07:24:42
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Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
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2014-06-30 23:27:25
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估计很多刚开始用Android Studio的DEV,都有经常看到网上关于Android Studio的贴图是灰色样式的,但是为啥自己刚安装的就是白色样式的呢。
这个其实只要改下显示主题就可以了。
如下图,选择Darcula就可以了,IntelliJ是默认风格,Windows这个风格其实颜色和IntelliJ是差不多的:...
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2014-06-30 19:26:23
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这两天,在学习JSP,正好找个小模块来练练手: 下面就是实现购物车模块的页面效果截图:图1. 产品显示页面 通过此页面进行产品选择,增加到购物车图2 .购物车页面图3 . 商品数量设置好了,先不贴图了,直接上代码;先看看项目的文档结构把(麻雀虽小,五脏俱全):整个项目包括三个类,两个JSP页面,以下...
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Web程序 时间:
2014-06-26 20:22:17
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光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
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移动开发 时间:
2014-06-25 18:00:54
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以前我写过一篇文章,不规则图形uv贴图的,(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)当时用的三角剖分的算法,但是那个算法有所不完整,有一条这么规定的:最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形,但是有时候不是...
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2014-06-24 19:23:23
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