一.QT之QPushButton按钮贴图二.QT之QToolButton按钮贴图一.QT之QPushButton按钮贴图具体操作流程1.QtDesigner中拖入一ToolButton2.选择图标的图片放入工程目录下,如放在Resources内3.双击工程的ResourceFiles下的qrc文件,...
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2014-05-29 02:24:56
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using UnityEngine;using
System.Collections;using UnityEditor;public class ImportModflyTextures :
AssetPostprocessor{ private uint m_Version = 0; ...
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2014-05-28 21:20:56
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ChangeTextureImportSettingsUnity3 for Unity3.x程序代码
csharp 代码using UnityEngine; using UnityEditor; //
////////////////////////////////////////////////....
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2014-05-28 21:16:58
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/* modfly selected textures`s maxSize and
ImportFormat bool hasAlpha = true; if(hasAlpha)then(texture.size/2 and
trueColor)else(16bit) 2014.05.27*...
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2014-05-28 20:28:19
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写在前面
照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material
Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
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2014-05-21 08:44:42
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Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
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2014-05-20 12:35:48
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>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 ...
这个是在凸优化里面看的,在EM算法中看有用到,所以用latex写了篇回忆用的小短文,现在不会把latex产生的pdf怎么转变成放到这里的内容。
所以我选择直接贴图。
这个pdf可以在我的资源里找到。 http://download.csdn.net/detail/bendanban/7358053...
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2014-05-18 09:36:27
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>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER >
100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows
headers14 15 16 /...
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2014-05-18 01:39:27
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>______<:MyPaint(...)1 void MyPaint(HDC hdc)2
{3 SelectObject(mdc,bg);4
BitBlt(hdc,0,0,1366,768,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位5 6 Selec...