如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影 ...
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2017-02-21 17:24:59
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以Gmail为例。点击屏幕的Capture按钮得到当前屏幕截图,点击Send按钮将之前的截图作为附件发送邮件。 原文链接 ...
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2017-02-20 17:30:47
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马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变 ...
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2017-02-18 18:32:57
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作者:软件猫 日期:2017年2月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6413669.html NGUI 版本 3.10.2 重现步骤: 此 Bug 会在 3D UI 中出现,2D UI 中不会出现。 如果使用脚本从预设生成对象,也会出现此 Bug ...
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2017-02-18 18:30:34
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tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting-> ...
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2017-02-17 17:06:37
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-02-17 13:58:39
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1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com ...
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2017-02-15 23:40:20
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-02-15 19:10:55
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最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。 需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形? ...
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2017-02-15 16:21:25
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Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样: 代码: OK 欢迎大家在下面给我留言讨论。 如果你想改Project视图的右键菜单,原理也是一样的。 Unity版本5 ...
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2017-02-14 20:17:01
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