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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期
其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解。而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编写的类 几乎都继承了MonoBehaviour这个父类,那么MonoBehaviour这个类是干什么 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-15 22:32:17    阅读次数:377
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十六
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-13 13:03:51    阅读次数:293
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-01-12 19:10:42    阅读次数:309
关于语法的问题
经过一段时间对Unity3D的学习,对Unity3D的功能组件以及API有了整体的认识,接下来需要深入的了解语法方面的知识,记录学习过程中的问题。 1.1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"),具体原理不清楚,1代表打开Ground层,0代表关闭。 2.AudioSo ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 19:08:09    阅读次数:182
unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-08 18:44:05    阅读次数:199
uFrame 1.6 自学路线
前言: 这几天一直在研究uFrame 1.6 插件的学习,刚开始在网上搜,资料寥寥无几,然后找到了github的官方文档和案列入手,到现在终于算是有收获了。在这里决定写下学历历程给有需要的人查阅。 学习历程: 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 uFrame插件导入报错 Unity3D框架 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 17:48:42    阅读次数:188
Adam 演示demo内容整理
在这个6个多G的演示demo中,还是发现了不少东西。 这篇文章八卦向的东西比较多,不过支持abc格式的话,做Cutscene一下子多了很多可以用的东西。 1.在插件目录下发现了ABC格式的导入dll。(https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter) 他们 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 14:19:01    阅读次数:156
CaronteFX插件简介
CaronteFX是一个基于烘培的unity物理增强插件,而不是实时的。 也正因为如此可以在Cutscene中使用,而不用切到maya之类得到软件里去做,以提高效率 Adam demo里一些角色布料(裙摆)就是这个插件来做的 资源商店地址:https://www.assetstore.unity3d ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 14:09:37    阅读次数:333
Unity3d学习 相机的跟随
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public ...
分类:编程语言   时间:2017-01-07 13:10:53    阅读次数:334
Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
分类:移动开发   时间:2017-01-07 10:57:32    阅读次数:184
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