一、android 中进程间通信常用的有以下几种机制 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ? ?名称 ? ? ? ? ? ? ? ...
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2015-11-02 12:25:25
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知识概述 通过pipe在内核中创建一个文件,然后可以实现两个进程通信管道是一种最基本的IPC机制,由 pipe 函数创建:1 #include 2 int pipe(int filedes[2]);调用 pipe 函数时在内核中开辟一块缓冲区(称为管道)用于通信,它有一个读端一个写端,然后通过 f....
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2015-10-09 13:49:47
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介绍了Linux进程间通信的分类以及为什么需要进程间通信,给出了进程间通信的主要分支及演进示意图,为后续详细介绍Linux进程间通信(IPC)给出了一个纲要
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2015-10-09 13:46:33
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在一个大型的应用系统中,往往需要多个进程相互协作,进程间通信(IPC,Inter Process Communication)就显得比较重要了。在Linux系统中,有很多种IPC机制,比如说,信号(signal)、管道(pipe)、消息队列(message qu...
在一个大型的应用系统中,往往需要多个进程相互协作,进程间通信(IPC,Inter Process Communication)就显得比较重要了。在Linux系统中,有很多种IPC机制,比如说,信号(signal)、管道(pipe)、消息队列(message queue)、信号量(semaphore)和共享内存(shared memory)、套接字(socket)等,其实Windows操作系统也支持...
共享内存是IPC机制中的一种。它允许两个不相关的进程访问同一段内存,这是传递数据的一种非常有效的方式。...
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2015-08-10 18:07:11
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1 驱动层IPC机制在上一篇最后我们说道BpBinder将数据发送到了Binder驱动,然而驱动层又是如何将数据传递到BBinder的呢?上篇中我们说道binder_proc中的四颗红黑树,现在将说明红黑树的节点是怎么产生的。
1.1 概述在Binder驱动层,和"应用层"函数ioctl相对应的动作是binder_ioctl函数。在这个函数里,会调用类似copy_from_user()这样的函数,来...
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2015-08-05 12:54:46
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XSI(System Interface and Headers),代表一种Unix系统的标准
XSI IPC,依托标识符和键来实现的,如同管道靠文件描述符来实现一样。包含了三种通信机制:消息队列,信号量,共享内存
1. IPC标识
内核为每个进程间通信维护一个结构体形式的IPC对象。该对象可通过一个非负整数的IPC标识来引用。与文件描述符不同,文件描述符总是找当前系统中可用的最小的数...
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2015-07-29 16:00:55
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14.3 消息队列
这章介绍第三个也是最后一个System V IPC机制;消息队列(message queue).消息队列与命名管道有许多相似之处,但少了在打开和关闭管道方面的复杂性.使用消息队列并未解决在使用命名管道时遇到的一些问题,比如管道满时的阻塞问题.
消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的相当简单且有效的方法.
与命名管道相比,消息队列的优势在于,它独立与发送和...
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2015-07-20 09:20:52
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14.5 IPC状态命令
虽然X/Open规范并没有定义它们,但大多数linux系统都提供了一组命令,用于从命令行上访问IPC信息以及清理游离的IPC机制.它们是ipcs和ipcrm命令,这两个命令对于开发程序非常有用.
IPC机制一个让人烦恼的问题是:编写错误的程序或者因为某些原因而执行失败的程序把它的IPC资源(如消息队列中的数据)遗留在系统中,并且这些资源在程序结束后很长时间仍然在...
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2015-07-20 09:19:16
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