首先来上龙骨的自定义事件:1,在动画制作中,选择一个动画,选中事件层加一个关键帧可以看到我在第11帧添加了一个关键帧2,在属性面板中添加一个自定义事件核心代码如下::/**
*展示Sheep特效
*/
privateshowRoleWing(wingId:number):void{
this.egretFactory=tools.DragonBo..
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2017-09-22 10:20:07
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https://mp.weixin.qq.com/s/zpZERtWPKljWNAiASBLJxA 根据以上网页自己做的总结: 在机器人社区中,定位与构图问题属于状态估计问题。主流使用的工具可以对给定噪声测量的动态系统进行随机估计,例如扩展卡尔曼滤波器(EKF)或粒子滤波器(PF)。 一些内部传感器 ...
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2017-09-05 12:31:28
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使用CSS3,我们可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像,Flash动画和JavaScript。 CSS3关键帧规则 要创建CSS3的动画,你必须了解@关键帧规则(Keyframes)。 @关键帧的规则是创建动画。@关键帧规则内指定CSS风格和动画将逐步从目前的风格改变为新的样式。 浏览器支持 a ...
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2017-09-03 14:10:43
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1、前言 要在语音视频 SDK 中实现超低延迟,实时的语音视频传输机制是必不可少的,而 FEC 和 ARQ 的智能结合是实时语音视频传输机制的基石。在语音社交、视频社交、游戏语音和互动直播等领域,关于在语音视频实时传输中实现低延迟这个议题,已经有不少的文章提出各种方案。绝大部分方案的思路都是“优化” ...
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2017-09-01 23:09:51
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动画的基础 动画是WPF的核心部分,随着对窗体程序体验的要求增加,动画表现越来越重要,WPF天生就是基于图形的,所以天生具有动画的基因,我们常说的动画,无非就三种方式实现: 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间... ...
animation 动画效果组成 通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画 在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果 animation的子属性 animation-name : 主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes ...
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2017-08-26 19:53:09
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1.创建起始一帧的图层 2.右键选择创建补间动画 3.在同一图层的时间轴上,在所需位置安F6创建关键帧 4.在新的帧挪动图像至所需位置 5.调节路径 完成 ...
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2017-08-24 18:05:33
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1.分离视频音频流 2.视频解复用 3.视频转码 4.视频封装 5.视频剪切 6.视频录制 7.YUV序列播放 8.YUV序列转AVI 常用参数说明: 主要参数: -i 设定输入流 -f 设定输出格式 -ss 开始时间 视频参数: -b 设定视频流量,默认为200Kbit/s -r 设定帧速率,默认 ...
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2017-08-23 18:18:05
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1.花屏 原因:丢掉了关键帧。 解决:把这个丢掉的I帧后的B帧P帧也丢掉。 2.快进方式 1)平滑快进:40ms变成20ms,最高8倍速,不能快退。 2)I帧快进:I帧太少可能,支持HTTP。 3.音视频不同步 原因:1.帧率低了。 2.视频帧快于音频帧。 4.编码参数设置 1)码率:码率越大,视频 ...
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2017-08-05 14:09:08
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作为前端刚入门的小菜鸟,只想记录一下每天的小收获 对于animation动画 1.实现动画效果的组成: (1)通过类似Flash的关键帧来声明一个动画 (2)在animation属性中调用关键帧声明的动画 2.animation是一个复合属性包括很多的子属性: animation-name:用来指定 ...
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2017-07-31 01:08:15
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