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搜索关键字:轮廓线    ( 144个结果
形态学处理
三、形态学处理形态学处理以集合运算为基础。腐蚀、膨胀、开操作、闭操作是所有形态学图像处理的基础。开操作(先腐蚀再膨胀)使对象的轮廓变得光滑,断开狭窄的间断和消除细的突出物。闭操作(先膨胀再腐蚀)消弥狭窄的间断和长细的鸿沟,消除小的孔洞,填补轮廓线的断裂。形体学基础算子:erosion1dilatio...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 16:14:13    阅读次数:198
css属性使用记录
outline 属性p { outline:#00FF00 dotted thick; }设置4个边框的样式试一试所有浏览器都支持 outline 属性。注释:如果规定了 !DOCTYPE,则 IE8 支持 outline 属性。注释:轮廓线不会占据空间,也不一定是矩形。可以按顺序设置如下属性...
分类:Web程序   时间:2015-05-29 17:24:19    阅读次数:155
如何绘制协方差误差椭圆
介绍在这篇文章中,我将展示如何绘制二维正态分布数据的误差椭圆,又名置信椭圆。误差椭圆代表高斯分布的等值轮廓线,并允许可视化一个2D置信区间。下图显示了一组二维正态分布数据样本的95%置信椭圆。这个置信椭圆定义的区域包含了95%的样本,这些样本可以从潜在高斯分布中得到。 在接下来的章节中,我们将讨论如何获得不同置信度(如99%置信区间)的置信椭圆,我们将展示如何用Matlab或C ++代码绘制这些椭...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 08:49:26    阅读次数:8927
【NPR】漫谈轮廓线的渲染
写在前面好久没写文章。最近在看《Real Time Rendering, third edition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法。根据《Real Time Rendering, third edition》一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法。当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实际项目中可能会...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 18:08:10    阅读次数:133
插头DP
hdu1693Eat the Trees不用分左右插头的DP。关键就是逐格递推。行与行之间的转移看轮廓线发现很happy。 1 int a[13][13]; 2 ll dp[13][13][1<<15]; 3 int main() 4 { 5 freopen("input.txt","r",...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 12:04:06    阅读次数:113
ArcGIS教程:获取建筑物轮廓线的高程信息
建筑物轮廓线是一个常用数据集,可方便地供许多用户使用。创建 3D 建筑物的一种简便方法是使用 ArcGlobe 或 ArcScene 拉伸这些轮廓线。在许多情况下,高度信息可能已经与这些面相关联。该信息可以表示为每个建筑物的屋顶数、轮廓线应拉伸到的绝对高程或距地面的相对高度。...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 16:00:01    阅读次数:394
用水彩画长条形茄子
茄子是垂下来生长的,所以形状比较大气。画茄子之前先思考怎么表现茄子特有的光润质感?用水彩画茄子的步骤如下:1. 用水彩画笔的腹部以擦涂的方式运笔。2. 不要用生硬的轮廓线约束形状,而是把握好匀称程度描出形状。3. 多涂些水彩颜料防止快速干透。4. 想象着茄子的颜色,慢慢涂深茄子身部。用笔尖涂抹,使水...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 22:04:43    阅读次数:139
hdu 1569 最小割
和HDU 1565是一道题,只是数据加强了,貌似轮廓线DP来不了了。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #define maxn 2510 6 #define oo 0x3f3f3f3f 7 using namespac...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 10:26:30    阅读次数:129
[CODEVS 1050] 棋盘染色 2
描述 有一个5*N的棋盘,棋盘中的一些格子已经被染成了黑色,你的任务是对最少的格子染色,使得所有的黑色能连成一块。 http://codevs.cn/problem/1050/ 分析 CODEVS 题解里有个很良心的人, 我是看了他的才写的. http://codevs.cn/wiki/solution/?problem_id=1050 Soluti...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 19:45:28    阅读次数:408
hdu1693插头dp(多回路)
题意:在n*m的矩阵中,有些格子有树,没有树的格子不能到达,找一条或多条回路,吃全然部的树,求有多少中方法。这题是插头dp,刚刚学习,不是非常熟悉,研究了好几天才明确插头dp的方法,他们老是讲一些什么轮廓线啊,插头啊什么的,刚開始全然不知道这些事干什么的,看完cdq的大作后也是一头的雾水,看代码,绘...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 13:01:13    阅读次数:115
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