参考: Egret官方换装动画 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。 下图替换了衣服。 一、创建一个测试骨骼动画 二、封装的换装类 三、换装。替换人和手的插槽。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-27 21:36:18
阅读次数:
2051
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-27 21:17:16
阅读次数:
3590
刚开始忘了这个搜索条件在哪里打开了,后来找着了,记录一下 = =! ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-24 19:27:59
阅读次数:
166
1. 自定义一个皮肤,然后在ts文件下加入这段代码 2. 通过切换不同的模式来支持移动端和PC端,fixedWidth和showAll两种缩放模式(对于移动端,涉及ipad等可能会出现高度不高导致内容被裁剪的,可以自行设置一定的比例,当宽/高比大于某个值时,切换回showAll模式) ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-23 17:42:40
阅读次数:
770
privateinit():void{EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this);}privateonLoaded(clazz:any,url:string):void{varbutton=neweui.Button();button.skinName=clazz;this.addChild(button);}
分类:
其他好文 时间:
2018-08-21 15:09:40
阅读次数:
1465
《首富传说》 Laya开发 分辨率640x1136 《屠龙破晓-王宝强代言》 Laya 分辨率720x1280 《飞仙决H5》 Egret 分辨率640x1136 《花千骨》 分辨率 720x1280 《绯雨骑士团》 Egret 分辨率480x800 FPS30 《西游突袭》 Egret 分辨率72 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-19 00:59:59
阅读次数:
159
插件使用案例 2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。 同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- Java ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-16 19:54:44
阅读次数:
2620
参考: ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始 actionscript宝典 一、事件模型 egret中的事件模型和flash是一样的,但是年代太久了,都忘了。 之前貌似是看殿堂之路还是哪本书,记不清了。 二、测试 下面测试一下,当有3个 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-15 14:55:21
阅读次数:
790
Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。 比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-08 15:05:39
阅读次数:
4262
嘛嘛 最近开始学习白鹭引擎 使用二进制龙骨动画会比JSON性能上好些 但是龙骨动画文件太多就想能不能打包加载 所以就各种百度,发现没有教程,就自己研究了一下。 具体教程稍后再补,先上源码算了。 github源码:https://github.com/BlessVent/Egret-JsZipDBDe ...
分类:
Web程序 时间:
2018-08-04 20:38:01
阅读次数:
187