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搜索关键字:cgcontextref    ( 206个结果
使用 CGContextRef 进行简单内容绘制
摘要 : CGContextRef 功能强大,我们借助它可以画各种图形。这里所举例子只是简单内容绘制,冰山一角,对此感兴趣的朋友可以举一反三,实现各种酷炫效果。效果如下:KMDrawView.h1 #import 2 3 @interface KMDrawView : UIView4 5 @endK...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 06:34:26    阅读次数:185
绘制背景色渐变的矩形
两段代码,首先是使用方法 01 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 02 ????NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects: 03 ???????????????????????[UIColor ...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 18:25:15    阅读次数:144
iOS开发UI之Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的...
分类:移动开发   时间:2015-06-17 14:43:24    阅读次数:148
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurr...
分类:移动开发   时间:2015-06-13 14:06:01    阅读次数:224
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示例 storyboard界....
分类:移动开发   时间:2015-06-12 20:53:34    阅读次数:122
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex...
分类:移动开发   时间:2015-06-12 20:46:04    阅读次数:144
利用CoreGraphics画小黄人
简单的利用 CoreGraphics 画一个小黄人 话不多说,全在代码里面,挺简单的一个东西 ///画身体 void drawBody(CGContextRef context,CGRect rect) { ///设置颜色 [[UIColor yellowColor] set]; CGFloat startX = 100; CGFloat star...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 17:30:34    阅读次数:145
【iOS开发-图层】自定义图层的两种方式
想要自定义图层,只需要构建一个类继承CALayer方法自定义好的图层就需要在图层上面画一些东西有两种方法重写drawInContext方法自定义的图层下面的方法,然后必须自定义的图层对象显示调用 [layer setNeedsDisplay]然后才会调用这个方法;自定图层文件- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetRGBF...
分类:移动开发   时间:2015-06-10 15:50:43    阅读次数:175
Core Graphics图形变换
简单的坐标变换:Quarzd 2D提供了三个API进行坐标变换://1.位移变换 CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);对于变换后的坐标系而言,原点位于原坐标系的(tx,ty)处。也相当于在原有坐标系下,所有点的横纵坐标分别增加tx和ty。//2.旋转变换 CGContextRotateCTM(CGContextR...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 18:13:25    阅读次数:228
iOS开发——图形编程OC篇&(三)Quartz 2D绘图
绘图一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Cont...
分类:移动开发   时间:2015-06-04 22:34:45    阅读次数:187
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