getWinSize : 获取设备屏幕大小. getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-12 23:53:52
阅读次数:
912
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象。 环境设定 进入游戏之前,导演会设置游戏的运行环境: 执行主循环 主循环中每一次循环渲染一副画面到屏幕上。下面是每一帧绘制的详细过程: cc.director同样提高一些函数来控制主循 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-10 21:40:58
阅读次数:
1398
Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。 Animate:是将动画包装成动作的类。 AnimationCache:管理动画的单例。 简介 Animation Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。 1 精灵帧(SpriteFrame) 每一个Animation对 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-10 14:24:11
阅读次数:
198
如何在android平台上使用js直接调用Java方法 在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单: 在callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-02 16:03:21
阅读次数:
575
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child、parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void addChild (N ...
分类:
数据库 时间:
2018-04-25 14:02:29
阅读次数:
281
心情不好,恩。不扯淡了。直接讲。 在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点。好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了,原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了。非常是失落,好吧,不说废话了。 在游 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-21 12:10:44
阅读次数:
197
cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便 只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可 代码如下 [javascript] view plain copy cc.eventManager.addCustomListener(cc.game. ...
分类:
Web程序 时间:
2018-04-12 13:34:43
阅读次数:
239
注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-05 19:21:13
阅读次数:
198
一、button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。 auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::cr ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-04 21:02:45
阅读次数:
191
1. 命令行创建cocos lua工程cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua2. 进入工程目录, 编译运行时库cocos compile -p android -j 4 --ap 20 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-23 14:14:45
阅读次数:
124