总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建。 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,我就不介绍了 图1: 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos ...
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。 ...
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2018-03-23 14:08:29
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现在在做的事有: 1. cocos2d做一个泡泡堂 {目前 完成情况 :代码方面,做了2个类,MySprite 和 Mygame 类,一个是游戏主角,一个是游戏主场景 MySprite 类里面 已经完成了 以下功能 0 创建(通过一张贴图创建对象) 1 移动(还不是很流畅,不是特别满意,后期再改) ...
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2018-03-20 21:43:10
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一切的一切,起源于同济软件工程期末的大项目 拿cocos2d做一个游戏~~~ 大项目是组队制的,所以有了下面这篇 “大项目代码风格”, /* 以下为本次大项目代码风格规定 1. 类的命名用 大驼峰命名(每个单词首字母大写) 普通变量小驼峰命名(第一个单词首字母小写,其余首字母均大写) 类成员变量需要 ...
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2018-03-20 20:42:42
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Javascript Binding (简称JSB) 自己主动绑定教程。 Cocos2d-x JSB 自己主动绑定bindings-generator (以下简称B-G) 使用心得假设想弄清深入原理,推荐阅读 Cocos2D-x从C++到JS的进阶之路:http://blog.51cto.com/z ...
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2018-03-20 15:17:55
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开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示: 接着我们来新 ...
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2018-03-12 12:07:09
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cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接 cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接 ...
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2018-03-03 10:59:12
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为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ? ...
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2018-03-01 23:41:07
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lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。 从设置界面选 ...
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2018-02-24 21:51:21
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快过节了。谢谢了屈原,我们爱你。 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦。 快过节了。弄个案例,大家最好还是假期做做, 执行效果展示: 所有代码和资源: http://download.csdn.net/detail/sdhjob/7424329 1.准备资源 背景图片menubac ...
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2018-02-19 10:27:52
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