众所周知,在Android开发里,为了优化在各种分辨率设备上的显示效果,同一份图片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三种(以前还有ldpi),尤其是按钮类的素材,考虑到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9...
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移动开发 时间:
2015-05-08 11:13:12
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android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起这是一张20...
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移动开发 时间:
2015-05-05 12:14:31
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159
在存放图片的drawable-hdpi下新建一个xml文件:(corners_bg.xml) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 14 15 引用的话直接:android:background="@drawable/corners_bg"以下是...
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移动开发 时间:
2015-05-02 23:14:38
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209
1.图片在xxhdpi,手机是hdpi的我们有一个手机是hdpi的。我们还有一个图片,我们把他放在xxhdpi下。当手机显示的时候,系统会去hdpi中找,发现没有图片,最终在xxhpi中找到。终于找到图片后,系统会觉得xxhdpi中的图片一定很大,而我要把它显示在hdpi的手机中的话就应该压缩下图片...
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移动开发 时间:
2015-04-28 20:44:16
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Android下屏幕适配适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型(如:xhdpi、hdpi、mdpi等),以下已华为G700、模拟器为例,计算其像素密度。案例一:手机型号:G700
手机分辨率:1280*720 (注:手机两个直角边上分别放置了1280及720个像素点)
手机尺寸大小:5英寸(手机斜边长度)假设a,b分别为两个直角边,c为斜边,由勾股...
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移动开发 时间:
2015-04-16 21:55:17
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做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号。在这里分享一下自己在开发中用到的方法。首先要介绍一下drawable-mdpi、drawable-hdpi-1280x800、drawable-hdpi。这个相信好好看一下也明白。就是代表着分辨率 320X480、12...
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移动开发 时间:
2015-04-16 17:08:51
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在Android官方看到的Android各分辨率适配时的比例,以mdpi为基础,切图时请告诉美工,提升用户体验哇,别在那边瞎切。
比如:
ldpi: 36px
0.75
mdpi: 48px
1.0
hdpi: 72px
1.5
xhdpi: 96px
2.0
xxhdpi: 144px
3.0...
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移动开发 时间:
2015-04-14 18:01:57
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143
有人肯定会对android中放置图片的地方有人肯定会对于android中放置图片的地方drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldpi这三个感到好奇。
肯定心里会想,放在哪一个都行,只要是在android中的res目录下的drawable中就行,系统会自己找到。
有心的朋友肯定会他把弄个究竟。我以前对drawable—hdpi、drawable—mdpi、dr...
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移动开发 时间:
2015-04-13 12:55:39
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1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size VGA)SVGA 800*600 (Super VGA)5:3W...
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移动开发 时间:
2015-04-12 10:34:05
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android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起这是一张20...
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移动开发 时间:
2015-04-10 19:33:34
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