先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
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编程语言 时间:
2020-10-26 10:55:07
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MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信过程分析
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其他好文 时间:
2020-10-21 21:05:27
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Maven部署情况 采用docker方式进行部署,通过Dockerfile新建自定义镜像 Dockerfile内容 FROM tomcat:8.5 #COPY sysctl.conf /etc COPY demo.war /usr/local/tomcat/webapps/ROOT.war EXPO ...
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2020-10-16 10:53:06
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21
Unity可以发布跨Android、Windows、Mac以及Linux等平台的应用程序。本案例测试使用Windows系统Unity环境下,发布Linux应用程序,并在Ubuntu20.4系统成功运行。1、将发布程序上传到ubuntu操作系统。2、设置权限,test.x86_64需要执行权限。chmod+xtest.x86_643、最后在终端中打开我们的程序,接着在终端中输入:(./+我们程序的名
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编程语言 时间:
2020-10-14 19:50:49
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YouTube - Unity Creating 2D Magic Spells | Prototype Series Unity Open Projects (Launch Trailer) Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutoria ...
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编程语言 时间:
2020-10-08 19:45:39
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0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity Shader 呢?一方面,因为该书目前尚未完结,写下此文时已阅读到该书的最新章节;另一方面,也需要通过一些实践来检验以及巩固所学的知识。Unity 引擎提供的环境正好是一个不错的媒介。 本文 ...
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编程语言 时间:
2020-10-07 21:30:11
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1新建项目 想要全屏显示并适应所有尺寸的iPad和iphone 需要用750*1624 2X 和 1125 * 2436 3X大小的图片 这里做完就可以导出文件了 把文件和图片放到一起 见下图 命名规范 dc_launchscreen_background@2x dc_launchscreen_ba ...
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移动开发 时间:
2020-09-24 22:00:01
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1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN ...
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2020-09-24 20:51:18
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Xcode 版本支持路径 com+col+G 前往 col+v /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport ...
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其他好文 时间:
2020-09-18 17:28:19
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上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so ha ...
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编程语言 时间:
2020-09-18 17:27:43
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