目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2019-12-23 19:21:00
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一、简介 设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 二、六大原则 a、单一职责原则 【基本介绍】 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A ...
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2019-12-23 11:47:23
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来源:九江网站优化 一、单一职责原则 编码时,无论是方法上,还是类上都应该遵守单一职责原则。 注意事项和细节: 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责; 提高类的可读性,可维护性; 降低变更引起风险; 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法 ...
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2019-12-22 00:29:07
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Spring创建bean的三种方式 1.第一种方式:使用默认构造函数创建 bean.xml AccountServiceImpl.java 测试:AccountTest.java 输出结果: 2.第二种方式:使用普通工厂中的方法创建对象(使用某个类中的方法创建对象,并存入spring容器) bean ...
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2019-12-21 23:03:40
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在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了 ...
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2019-12-20 16:49:16
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六大原则: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP ) 核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更 问题描述:假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。 好处:类的复杂度降低 ...
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2019-12-05 19:14:18
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(一)简单工厂模式2 (二)策略模式4 策略与工厂结合6 单一职责原则6 开放――封闭原则6 里氏代换原则7 依赖倒转原则7 (三)装饰模式7 (四)代理模式9 (五)工厂方法模式11 (六)原型模式13 (七)模板方法模式15 迪米特法则16 (... ...
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2019-12-03 14:20:35
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1 设计模式简介 设计模式是构建大型软件系统最强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件开发和维护过程中的一个重要课题。 面向对象设计原则: 开放封闭原则 控制反转原则 接口隔离原则 单一职责原则 替换原则 设计模式 :特定问题的解决方案 模式的分类: 创建型模式 结构型模式 行为型模式 " ...
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2019-12-03 14:16:04
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本文源码:GitHub·点这里||GitEE·点这里一、单一职责原则1、概念描述对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责两个职责,可能存在职责1变化,引起职责2变化的情况。可以基于抽象逻辑,或者业务逻辑对类进行细化。2、案例演示这里基于方法和类的细化都可以,可以根据实际业务选择。classAnimal{publicvoiddogVoice(){System.out.println("
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2019-12-03 10:19:39
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用生活中的例子来说明设计原则.你要不要来挑战一下 假设你开发了一个俄罗斯方块,如果你全部写在一个main方法里面,那他将非常难以维护,但是你可以一单招最基本的原则,将页面渲染和俄罗斯方块的逻辑分开,那么你就有一个 移植性很强的程序,你可以直接从pc移植到andori,成本很低,这就是单一职责带来的好 ...
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2019-12-02 23:15:07
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