(部分图片取自 How I explained OOD to my wife) 一·单一职责原则(Single-Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 宿舍里并不能好好学习,自习还是得去图书馆。这是一条颠扑不破的真理 ...
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2019-10-21 09:38:04
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名词解释: OOA:面向对象分析 A:Analyze OOD:面向对象设计D:Design OOP:面向对象编程P:Program OOP六大原则(上):对象单一职责、里式替换原则、迪米特法则、开闭原则 对象单一职责:我们设计的对象必须职责明确,不能让他成为万能类,这里的对象可以是模块、类库,程序集 ...
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2019-10-19 20:24:59
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抽象的原则 SOLID 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP) 指对扩展开放,对修改封闭 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 里 ...
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2019-10-14 23:41:14
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什么是设计原则?设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。 基本原则 封装变化面向接口编程而不是实现 优先使用组合而非继承SRP: The single responsibility principle 单一职责系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所 ...
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2019-10-11 10:53:20
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设计模式系列目录单一职责原则 Single Responsibility Principle - SRP就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。假设现在要在iPhone上做一个图片编辑工具。功能有裁剪图片,旋转图片,缩放移动照片等等。呐,我们可以写一个功能集类,然后把这些所有操作视为功能集的一部... ...
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2019-10-07 21:35:44
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目录 一、 前言 1.1. 规范目的 1.2. 局限性 二、 文件规范 2.1. 文件结构约定 2.2. 单一职责原则 2.2.1 单一规则 2.2.2 小函数 三、 命名规范 3.1. 总体命名原则 3.2. 使用点和横杠来分隔文件名 3.3. 符号名与文件名 3.4. 服务名 3.5. 引导程序 ...
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2019-10-06 16:54:55
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设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据) 一、单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。 单一职责原则注意事项和细节 1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 2) 提高类的可读性,可维护性 3) 降低变更引 ...
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2019-10-03 22:21:07
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关于什么是好代码,软件行业烂大街的名词一大堆,什么高内聚、低耦合、可复用、可扩展、健壮性等等。也有所谓设计6原则—SOLID: 即Single Responsibility (单一职责),Open Close(开闭),Liskov Substitution(里氏替换),Interface Segre ...
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2019-09-27 22:50:20
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概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则 :是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则 :一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则 :使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则 ...
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2019-09-25 17:26:53
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设计模式 七大设计原则(一) 概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪 ...
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2019-09-25 14:08:23
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