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搜索关键字:坐标转换    ( 310个结果
图像旋转的原理
图像旋转是指图像以某一点为中心旋转一定的角度,形成一幅新的图像的过程。当然这个点通常就是图像的中心。既然是按照中心旋转,自然会有这样一个属性:旋转前和旋转后的点离中心的位置不变. 根据这个属性,我们可以得到旋转后的点的坐标与原坐标的对应关系。由于原图像的坐标是以左上角为原点的,所以我们先把坐标转换为 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-23 00:11:28    阅读次数:208
GPS坐标 转 ECEF地球坐标
#include"stdafx.h"#include<math.h>#definePI3.14159/*该程序主要是实现从GPS坐标转换为地球的三维坐标的函数*/voidGPS2ECEF(doublelatitude,doublelongitude,doubleheight,double&X,double&Y,double&Z){doublea=6378137;doubleb=6356752.314245;doubleE=(a..
分类:其他好文   时间:2017-01-16 14:36:56    阅读次数:270
iOS 使用百度地图,仿滴滴打车的定位方法。拖动时时定位
这里的思路: (1)把图片放到屏幕的中间,这样在拖动的时候就不会跟随着地图移动了。 (2)百度地图提供了,View坐标和地理坐标转换的方法。正式这个方法的存在,方便我们及时的获取拖动后的,屏幕中间的图片所在位置的经纬度。 当拖动地图的时候,定位的图片一直在屏幕的中央,当拖动停止的时候会显示出具体的信 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-27 13:52:55    阅读次数:370
关于百度地图js api的getCurrentPosition定位不准确的解决方法
很久之前帮大叔解决了一个gps坐标转换为百度地图坐标的问题。今天大叔又给我讲百度地图定位不准。我查了一下api,用了官方给出的这样一组函数。 我自己试的完全不行,和实际地址偏差很大,偏差有几公里,这肯定是不行的。所以我在网上查资料知道了百度地图的定位都是有偏移量的。 当然我最终的解决方案并非通过这个 ...
分类:Windows程序   时间:2016-12-24 01:19:26    阅读次数:2669
地理坐标系、大地坐标系和投影坐标系的概念
地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面,坐标单位:经纬度大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面,坐标单位:米、千米等 地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。 (投影:将不规则的地球曲面转换为平面)在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 00:23:26    阅读次数:262
微信坐标转换百度坐标
1.问题 项目中需要进行测距,当前位置到指定位置的直线距离,目的坐标使用为百度坐标,而我们在微信里获取的当前坐标为wgs-48国际坐标这里需要对其进行转换 2.转化微信坐标到百度坐标 在这里百度为我们提供了转换工具,只要按照转换文档进行转换即可,大家可以到这个网址上看看http://lbsyun.b ...
分类:微信   时间:2016-11-18 17:51:43    阅读次数:484
unity实现框选效果
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityen ...
分类:编程语言   时间:2016-10-30 14:05:50    阅读次数:415
IOS中坐标转换
转换坐标原点 将 CGRectMake(50,50,50,50)从左边 红色坐标系 转换为 右边 蓝色坐标系 最开始 ...
分类:移动开发   时间:2016-10-23 17:06:36    阅读次数:265
MATLAB利用极坐标转换画相对角度相对长度的线段
今天在MATLAB论坛上,有一位坛友要画已知相对角度相对长度的连续线段。 查了一些资料,想了一些办法。发现利用极坐标画向量,再由向量叠加的方式进行绘制就可以解决这个问题。写一个trans_cood函数: 这个函数中pol2cart生成一个起始点为(0,0),角度由RHO决定,相对长度由R决定的向量。 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-23 14:26:50    阅读次数:195
U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内
A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x<Screen.width则在屏幕内,否则在屏幕外。Vector3screen3dPos=CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);if(screen3dPos.x>Screen.width){Debug.Log("o..
分类:其他好文   时间:2016-10-14 00:37:37    阅读次数:118
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