从基本的 inch、px 与 dpi,聊到 Android 碎片化,再到碎片化的解决方案 dp 与 sp,基础知识大扫盲。最后融会贯通,让你不再谈碎片化色变。
分类:
移动开发 时间:
2017-03-27 11:45:10
阅读次数:
373
1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视投影(3D模式),如果是Orthographic,就是正交投影(2D模式); 2.unity自带的ugui当中Canvas对象下的Canvas组件当中的Render Mod ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-20 18:41:21
阅读次数:
829
// XMGAdViewController.m #import "XMGAdViewController.h" #import /* 1.广告业务逻辑 2.占位视图思想:有个控件不确定尺寸,但是层次结构已经确定,就可以使用占位视图思想 3.屏幕适配.通过屏幕高度判断 */ #define code... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-15 16:01:53
阅读次数:
241
「Tim的博客」iOS基础问答面试题连载(一)-附答案 「Tim的博客」iOS基础问答面试题连载(二)-附答案 「Tim的博客」iOS基础问答面试题连载(三)-附答案 「Tim的博客」iOS基础问答面试题连载(四) 以下是一些自己收集的比较基础的问题(大神可以忽略),附上答案,方便大家阅读。俗话说得 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-03-10 16:22:44
阅读次数:
311
屏幕适配是移动端开发中不可避免的一个问题,也是前端人员必须了解清楚的一个问题。 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-02-27 23:05:50
阅读次数:
198
1、概述
Android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦,本文就Android适配问题进行了全面的总结。
首先看下谷歌官方2016 年 8 月 1 日发布的报告:Android 平台版本的相对数量...
分类:
移动开发 时间:
2017-02-01 19:53:41
阅读次数:
382
一、关于布局适配建议1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-01-24 16:06:24
阅读次数:
229
一、屏幕分辨率、大小及相关单位介绍 Android categorizes device screens using two general properties: size and density.There are four generalized sizes: small, normal, l ...
分类:
移动开发 时间:
2017-01-23 23:57:24
阅读次数:
360
//获取游览器的宽度,更改适应屏幕的字体效果 //获取当前屏幕的宽度var width=$(window).width(); //设置html标签的font-size,以640为基准,32px字体大小为基准字体var num=32*width/640; //num值为你当前屏幕所适配的html基准字 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-01-18 12:00:27
阅读次数:
346
1. 图片适配(根据手机屏幕的像素密度加载不同文件夹中的图片) 手机屏幕的像素密度:一英寸中包含的像素点的个数 例如:480x800 的像素密度 = 480^2+800^2 开方 = 932.95 / 4 = 233.23dpi 在开发的时候一般不会在每个文件夹中放置一套图片,一般是确定一个分辨率制 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-12 10:44:27
阅读次数:
174