1) 意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 2) 结构: 3) 适用性: 为一个复杂子系统提供一个简单接口时 为了提高子系统的独立型和可移植性 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统每层的入口点 ...
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2020-01-24 00:04:54
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模式介绍 装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法完整性的前提下,提供了额外的功能。 模式优点 1、动态地给一个对象添 ...
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2020-01-23 21:17:06
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1) 意图: 将实现和抽象分离,是它们可以独立的变化 2) 结构: 其中: a. Abstraction定义对外的接口 b. Implementor定义实现类的接口,是Abstraction的成员指针 c. ConcreteImplementor实现Implementor的具体实现 3) 适用性: ...
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2020-01-23 21:09:57
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1) 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 2) 结构: 适配器两种结构,一种继承实现,一种组合实现 a. 继承方式: b. 组合方式: 其中: Target定义Client使用的与特定领域相关的接口 Client与符合 ...
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2020-01-23 19:58:54
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,抽象类与具体的实现类在结构上是相互独立的,两者的相互变化并不会影响到彼此,只要“桥梁”没变,两者的变化并不会影响到彼此。桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通 ...
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2020-01-20 09:16:30
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模式介绍 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 模式优点 1、职责清晰。 2、高扩展性。 模式缺点 1、由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模 ...
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2020-01-18 16:23:54
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模式介绍 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 模式优点 1、大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。 模式缺点 1、提高了系统的复杂度,需 ...
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2020-01-18 14:36:33
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一、装饰者模式的应用场景 装饰者模式(Decorator Pattern)是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。装饰者模式适用于以下场景: 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。 动态给一个对象天机功能,这些功能可以再动 ...
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2020-01-15 13:25:07
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结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。结构型模式分为以下 7 种: 代 ...
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2020-01-11 20:17:54
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GOF23设计模式 GPF即group of four,是它们设计了GOF23种设计模式。 创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模 ...
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2020-01-08 21:14:21
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