很久没有写过C语言,今天写了一个关于矩阵的算法完整代码如下:#include#include#includeusing namespace std;//创建矩阵float **Creat(int n){ float **array=new float*[n]; for(int i=0;i...
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2015-09-27 01:09:21
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1变换在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。1.1通用变换通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量(1,0,0)...
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2015-09-02 00:37:11
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1.数学定义 定义:对于n阶矩阵A,如果有一个n阶矩阵B,使 AB=BA=E 则说矩阵A是可逆的,并把矩阵B称为A的逆矩阵. 定理:若矩阵A可逆,则|A|≠0. 定理:若|A|≠0,则矩阵A可逆,且 A-1=1/|A|*A*2.算法实现 1)矩阵的行列...
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2015-07-20 19:08:48
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简介
本篇承接上一篇,继续opencv下矩阵计算的函数使用。
计算矩阵的逆
注意:矩阵A是可逆矩阵的充分必要条件是行列式detA不等于0。
具体代码
double x[3][3] = {{1, 2, 3}, {2, 2, 1}, {3, 4, 3}};
double y[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 3}};
...
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2015-07-11 12:12:11
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作业四的代码题目主要是基于ridge regression来做的,并加上了各种cross-validation的情况。由于ridge regression是有analytic solution,所以直接求逆矩阵就OK了,过程并不复杂。只有在做cross-validation的时候遇上了些问题。#en...
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2015-07-01 20:32:28
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用矩阵表示状态,矩阵乘法的就是状态之间的变换作一个vector:要求的就是一个矩阵A,使得上面那个vector乘以A之后变成解得A=【不知道用逆矩阵能不能直接求出ARef:http://blog.csdn.net/zjtzyrc/article/details/45287233
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2015-06-17 07:04:33
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自己学习矩阵微分的笔记,包含了迹函数、行列式函数以及逆矩阵的求导方法。主要是练习求导的链式法则;以及利用微分求导数。更具体的参见引用:张贤达,矩阵分析与应用,清华大学出版社,2004Note:向量用加粗的小写字母表示,行向量表示为,列向量表示为Note:矩阵用加粗的大写字母..
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2015-06-04 06:20:30
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矩阵的逆 C 语言 算法一 一.求解步骤 1.矩阵必须是方阵(即矩阵的行列相等)。 2.矩阵可逆的充分必要条件是其行列式的值不为零。 3.求出矩阵的伴随矩阵。 4.逆矩阵=行列式值的倒数*伴随矩阵。 二.算法 #include #include void main(){ int i...
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2015-05-26 01:30:35
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作者:i_dovelemon
来源:CSDN
日期:2015/5/18
主题:仿射变换,正交矩阵,求逆,矩阵乘法引言好久没有写博客了,这段时间一直忙着,今天抽空写下实习的时候遇到的问题,同时继续更新自己的博客。
今天想要说的是自己一直以来对3D变换的一些疑惑之处。主要体现在什么是仿射变换?什么是正交矩阵?如何快速的求出正交矩阵的逆矩阵?以及进行矩阵乘法的顺序问题。齐次坐标我们都知道,在3D图...
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2015-05-18 23:02:17
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转载注明出处高消一直是ACM中高层次经常用到的算法,虽然线性代数已经学过,但高消求解的问题模型及高消模板的应用变化是高消的最复杂之处。先介绍一下高消的基本原理:引入互联网czyuan的帖子:高斯消元法,是线性代数中的一个算法,可用来求解线性方程组,并可以求出矩阵的秩,以及求出可逆方阵的逆矩阵。高斯消...
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2015-04-10 17:31:56
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