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搜索关键字:四十    ( 1350个结果
每日算法之四十四:Unique Path(矩阵中不重复路径的数目)
Unique Paths: A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). The robot can only move either down or right at any point in time. The robot is t...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 22:37:14    阅读次数:246
关于知乎《四十岁还在写代码,是幸福还是悲哀?》的不同看法
为什么我们的工作要追求复杂。我们越深入,理解得越复杂越好。因为市场需要简单,越简单越好,那么作为程序员的我们必须包容和理解复杂。融汇贯通。然后以简单,易用的规则面对市场。只有深刻的理解复杂。才 ......
分类:其他好文   时间:2014-09-05 11:24:11    阅读次数:261
【管理心得之四十】中文“其他”、英文“other”、日文“その他”..........................................
华盛顿邮报主编的名言“适度的真相让人愉快。善于掌握‘其他’,可以让你免了很多口舌之争,能把精力更关注于那些对项目真正有意义的事情。”
分类:其他好文   时间:2014-09-02 14:03:34    阅读次数:173
Android UI开发第四十三篇——使用Property Animation实现墨迹天气3.0引导界面及动画实现
前面写过《墨迹天气3.0引导界面及动画实现》,里面完美实现了动画效果,那一篇文章使用的View Animation,这一篇文章使用的Property Animation实现。Property Animation是Android3.0以后新增的动画库。 这篇文章的源码以及效果在github。     实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android。Vi...
分类:移动开发   时间:2014-08-30 06:39:39    阅读次数:369
Android UI开发第四十三篇——使用Property Animation实现墨迹天气3.0引导界面及动画实现
前面写过《墨迹天气3.0引导界面及动画实现》,里面完美实现了动画效果,那一篇文章使用的View Animation,这一篇文章使用的Property Animation实现。Property Animation是Android3.0以后新增的动画库。这篇文章的源码以及效果在github。...
分类:移动开发   时间:2014-08-29 11:09:37    阅读次数:367
【实习记】2014-08-24实习生无法映射磁盘替代方案rsync+非默认端口22设置
正职开发人员有两个电脑,一个办公网的,一个开发网的。通过samba服务在开发网机器上映射编译环境机的磁盘没有问题。开发岗实习生使用虚拟机做跳板方式登录编译环境机。上面的方法不能用。替代方法:rsync《rsync同步的艺术》–linux命令五分钟系列之四十二http://roclinux.cn/?p...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 09:55:54    阅读次数:237
微软云计算介绍与实践(实践之四十)
谢天谢地,微软私有云的介绍和实践,到今天这里就要终结了。现在回头总结一下实践方面所做的事情,主要围绕着五个板块(方面)展开,相关知识点简单整理如下:实践板块一:管理私有云资源这个实践主要是微软私有云可提供的部分功能。这些功能可用于创建强大,低成本,有适应性的..
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:37:36    阅读次数:282
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:32:44    阅读次数:225
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理       以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)   图 3.23 内阴影滤镜的效果       阴影层似乎...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:30:14    阅读次数:172
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨       我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。       为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。       我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:29:24    阅读次数:203
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