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ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析       在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。   滤镜名称 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:12:14    阅读次数:186
每日算法之四十三:Rotate List (列表旋转k个元素)
Given a list, rotate the list to the right by k places, where k is non-negative. For example: Given 1->2->3->4->5->NULL and k = 2, return 4->5->1->2->3->NULL. 这里的k可能是比链表长度要大的数字,因此实际旋转的位置就是k%le...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:46:23    阅读次数:253
每日算法之四十二:Permutation Sequence (顺序排列第k个序列)
The set [1,2,3,…,n] contains a total of n! unique permutations. By listing and labeling all of the permutations in order, We get the following sequence (ie, for n = 3): "123""132""213""231""3...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 22:34:25    阅读次数:288
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十四,第3章开始)
3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘       上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?       进入本节之前...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:38:52    阅读次数:177
第四十回 EF架构~LinqToEntity里实现left join的一对一与一对多
回到目录对于linq to sql里实现left join我已经介绍过了,这篇文章的出现是由于最近在项目里遇到的一个问题,解决这个问题花了我不少时间,可能有2个小时,事件是这样的,对于两个表,它们是一对多关系,而需求是返回一个一对一的关系,并将最新的数据返回,这个很多同学都知道,可以使用inner ...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 15:44:32    阅读次数:166
第四十一天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(五)添加背景
上篇已经加载了敌机,本篇主要添加背景画面。...
分类:移动开发   时间:2014-08-17 22:52:23    阅读次数:227
每日算法之四十一:Spiral Matrix II (螺旋矩阵)
Given an integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral order. For example, Given n = 3, You should return the following matrix: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 22:37:39    阅读次数:274
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十)
2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造       下面我们先把没对应上的参数一一列出来。       Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)       Flash:强度,距离,类型,(挖空)       做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:45:39    阅读次数:206
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)
2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?       下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)   图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜   图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面      ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:44:19    阅读次数:174
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十二)
2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?       剩下高度一项了,跟距离相对应吗?       但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。       图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:43:57    阅读次数:156
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