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搜索关键字:assets    ( 1534个结果
在手机与可穿戴设备Wearable通过蓝牙Bluetooth传递Assets(图片等)
开发android wear程序时,经常需要将图片通过Assets 蓝牙传输。 1.创建asset,使用create...()方法,比如传递一个Bitmap传输如下 [java] view plaincopyprint? private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { ...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 09:21:13    阅读次数:248
浅析郭婶儿子--LitePal框架(一)
最近看了郭神的LitePal框架感觉愣牛逼,牛逼之余,也很好奇他是如何实现的,好奇心害死猫啊!跟随大神脚步,看源码. 1.在使用LitePal框架的时候,在项目的assets目录下面新建一个litepal.xml文件,其中的内容包括数据库的名称,版本,以及映射,那它如何去把这些内容映射进去的? 先贴一下litepal.xml代码: ...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 08:54:25    阅读次数:409
Android-----工程文件目录介绍
1、src目录:主要是完成java代码的编写2、assets目录:资源目录3、res目录:存在图片,布局文件和字符串,菜单文件等4、bin目录:输出文件夹,如生成apk文件5、project.properties工程属性文件的配置6、gen目录:系统自动生成的源代码目录7、R.java文件是系统自动...
分类:移动开发   时间:2014-12-03 23:01:57    阅读次数:333
libgdx游戏框架介绍
libgdx作为上层为java,底层c和c++的游戏引擎。简直是优秀得一塌糊涂。? 这个游戏框架最初只有1个人在维护,现在已经加入不少人了,越来越给力。 libgdx的架构 很清晰, 我们先从包的结构分析: ? ? assets? ...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 22:46:35    阅读次数:223
Android对第三方类库运行时加载
首先,把需要运行时加载的类库,放到项目的其他目录,如新建一个thirdlibs的目录。然后用dx命令,对下面的类库进行压缩,做成dex文件。 dx --dex --output=../assets/ *.jar 这会在assets下面生成一个classes.dex文件,压缩成classes.zip文件。 新建一个类,用来加载类库 package me.chatgame.mobilecg;...
分类:移动开发   时间:2014-12-02 20:51:23    阅读次数:323
Android目录结构
Android 4.3:选择的编译版本自动导入对应的jar包,如果删除则会报activity找不到Android Dependencies:android的支持类库,对应4.3的编译环境support_v4包没作用,可删除assets:存放比较大的资源文件bin:存放项目编译后的文件libs:存放第...
分类:移动开发   时间:2014-11-30 22:58:21    阅读次数:224
Yii 学习一:目录结构
1 YII框架开发一个项目的通用目录结构: 2 3 yii/ 4 index.php Web 应用入口脚本文件 5 assets/ 包含公开的资源文件 6 css/ 包含 CSS 文件 7 images/ 包含图片文...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 12:33:04    阅读次数:150
Unity内存申请和释放
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:10:11    阅读次数:272
Android-第一个Android程序
Android项目的目录结构及功能 目录功能gen自动生成的文件,不要修改assets项目中自定义的需要用到的资源,Android平台不能识别res工程资源,Android平台能够识别,并且会在gen目录中自动生成IDdrawable可绘制的资源(图片),对应不同的分辨率layout布局管理文件va...
分类:移动开发   时间:2014-11-28 16:00:01    阅读次数:212
Unity 资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 14:01:57    阅读次数:155
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